Некоторые способности и другие эффекты накладывают на существо определённые негативные эффекты, называемые состояниями. Следующие состояния встречаются в игре регулярно и могут отслеживаться на вашем листе персонажа, когда они влияют на вашего героя.

Кровотечение (Bleeding)

Пока существо кровоточит, каждый раз, когда оно использует основное действие, использует реакцию или делает проверку или бросок способности с использованием Силы или Ловкости, оно теряет Выносливость, равную 1d6 + его уровень, после разрешения основного действия, триггерного действия или броска способности. Эта потеря Выносливости не может быть предотвращена никаким образом.

Вы получаете урон от этого состояния, когда используете основное действие вне своего хода. Например, использование знаковой способности в качестве свободной реакции с помощью способности тактика Strike Now вызывает урон от состояния кровотечения.

Ошеломлённый (Dazed)

Существо, которое ошеломлено, может делать только одно действие в свой ход: использовать основное действие, манёвр или действие перемещения. Ошеломлённое существо также не может использовать реакции, свободные реакции или свободные манёвры.

Испуганный (Frightened)

Когда существо испугано, любой бросок способности против источника страха получает помеху. Если этот источник — существо, его броски способностей против испуганного существа получают преимущество. Испуганное существо не может добровольно приближаться к источнику страха, если оно знает его местоположение. Если существо получает состояние Испуган от нового источника, будучи уже испуганным другим источником, новое состояние заменяет старое.

Схваченный (Grabbed)

Существо, которое захвачено, имеет скорость 0, не может быть перемещено принудительно, кроме как существом, объектом или эффектом, который его захватил, не может использовать манёвр Оттолкнуть, и получает помеху на способности, которые не нацелены на захватившее его существо, объект или эффект. Если существо, захватившее другое, перемещается, оно перемещает с собой захваченное. Если размер захватившего существа меньше или равен размеру захваченного, скорость захватившего уменьшается вдвое.

Существо, удерживающее другое, может использовать манёвр, чтобы переместить захваченное в свободную соседнюю клетку.

Существо может отпустить захваченное существо в любое время, чтобы закончить это состояние (действия не требуется). Захваченное существо может попытаться освободиться с помощью манёвра Escape Grab. Если захваченное существо телепортируется или если одно из двух (захваченное или захватывающее) принудительно перемещается так, что они больше не находятся на соседних клетках, захват прекращается.

Существо может захватывать только существ своего размера или меньше. Если значение Силы ≥2, оно может захватить существо больше себя, но размером не превышающее его значение Силы.

Если не указано иное, существо может захватывать только одно существо одновременно.

Сбитый с ног (Prone)

Пока существо сбито с ног, оно лежит на земле, любые его удары получают помеху, а способности ближнего боя против него получают преимущество. Сбитое с ног существо должно ползти, чтобы перемещаться, что стоит +1 клетку движения за каждую проползанную клетку. Существо не может лезть, прыгать, плавать или летать, будучи сбитым с ног. Если оно было в воздухе или лезло, когда его сбили с ног, оно падает.

Если способность или эффект, наложивший состояние, не говорит иначе, сбитое с ног существо может встать с помощью манёвра Stand Up. Существо, соседнее с добровольно сбитым с ног, также может использовать Stand Up, чтобы поднять его.

Опутанный (Restrained)

Существо, которое опутано, имеет скорость 0, не может использовать манёвр Stand Up и не может быть перемещено принудительно. Оно получает помехи на броски способностей и тесты Силы и Ловкости, а способности против него получают преимущество.

Если существо телепортируется пока опутано, состояние опутан заканчивается.

Замедленный (Slowed)

Существо, которое замедлено, имеет скорость 2 (если её значение не ниже), и не может использовать сдвиг.

Спровоцированный (Taunted)

Существо, которое спровоцировано, получает двойную помеху на все броски способностей, которые не нацелены на существо, спровоцировавшее его, если есть линия эффекта. Если существо получает состояние Спровоцирован от нового источника, будучи уже спровоцированным другим источником, новое состояние заменяет старое.

Ослабленный (Weakened)

Существо, которое ослаблено, получает помеху на Броски Воздействия.