Уникальные эффекты разных способностей складываются — фактически накладываются друг на друга — если их продолжительность и цели пересекаются. Однако эффекты одной и той же способности, использованной несколько раз, не складываются. Вместо этого применяется наиболее значимый эффект, например, самый высокий бонус, из каждого применения способности. Для определения продолжительности действует последняя использованная способность.
Например, способность Нуля “Поле Нуля” снижает мощность врагов в пределах поля на 1. Если два союзных Нуля активировали свою способность «Поле Нуля», и вражеский культист попал под действие обеих способностей, мощности этого культиста снижаются на 1, а не на 2.
Разные эффекты, накладывающие одно и то же состояние (см. Состояния ниже), не складываются, чтобы наложить это состояние дважды. Например, если герой становится целью нескольких существ, чьи способности заставляют цель ослабеть (накладывая помеху на её Броски Воздействия), цель не становится ослабленной дважды для получения двойной помехи на эти броски. Персонаж, захваченный врагом, не может быть захвачен ещё раз другим врагом. То же самое касается игровых эффектов, которые не являются состояниями. Например, если герой становится целью нескольких способностей или эффектов, которые могут уменьшить его значение восстановления наполовину, оно уменьшается только один раз.