Как Трубадур 1-го уровня, вы получаете следующие Особенности.

Высшее Мастерство Трубадура (Troubadour Class Act)

(прим. пер: возможны варианты Выступление Трубадура, Высококлассное Представление Трубадура, Высший Класс Трубадура или Идеал Трубадура)

Изящество, мелодичность и красочность описаний. У некоторых трубадуров есть всё сразу, но каждый с чего-то начинает. Ваше высшее мастерство трубадура — это ваша форма искусства, отражающая то, каким образом мир становится вашей сценой. Постигая драму повседневной жизни и борьбы, вы выбираете высшее мастерство трубадура из следующих вариантов, каждый из которых даёт вам навык. (Быстрая сборка: Виртуоз - Virtuoso.)

  • Автор (Auteur): Вы ищете драму в истории и пересказе, используя магию, чтобы манипулировать последовательностью разворачивающихся событий. Вы владеете навыком Хвастовство.
  • Дуэлянт (Duelist): Драма пронизывает каждое ваше движение, исполненное в паре с другим. Вы кружитесь в танце смерти, доверяя сопернику ответить вам той же страстью. Вы владеете навыком Гимнастика.
  • Виртуоз (Virtuoso): Вы находите драму в музыке и песне, переплетая магию в вибрациях и наполняя слушателей вашим пафосом. Вы владеете навыком Музыка и умеете играть на инструменте.

Ваше высшее мастерство трубадура является вашим подклассом, и выбранное высшее мастерство определяет многие особенности, которые вы получите на новых уровнях.

Драма (Drama)

Во время сражений вы черпаете силу из динамики взлётов, падений и переворотов схватки, что даёт вам героический ресурс под названием драма.

Драма в Бою (Drama in Combat)

В начале боевого столкновения или другой стрессовой ситуации, отслеживаемой по раундам (на усмотрение Режиссёра), вы получаете количество драмы, равное вашим Победам. В начале каждого своего хода в бою вы получаете 1d3 драмы.

Дополнительно, вы получаете драму, когда во время сражения происходят определённые события:

  • В первый раз, когда три или более героя используют способность в одном и том же ходу, вы получаете 2 драмы.
  • В первый раз, когда любой герой становится Вымотан в ходе столкновения, вы получаете 2 драмы.
  • Каждый раз, когда существо в пределах вашей линии эффекта выбрасывает натуральные 19 или 20, вы получаете 3 драмы.
  • Когда вы или другой герой умерли, вы получаете 10 драмы.

Когда вы мертвы, вы продолжаете получать драму в бою, пока ваше тело остаётся целым. Если во время столкновения, в котором вы погибли, у вас накапливается 30 драмы, вы возвращаетесь к жизни с 1 Выносливостью и 0 драмой (действие не требуется). Если же вы остались мёртвым после окончания этого столкновения, вы не можете получать драму в будущих столкновениях.

Вы теряете всю оставшуюся драму в конце столкновения.

Драма Вне Боя (Drama Outside of Combat)

Хотя вне боя вы не можете накапливать драму, вы можете использовать свои героические способности и эффекты, требующие драму, не расходуя её. Каждый раз, когда вы используете способность или эффект вне боя, требующий драму, вы не можете использовать ту же способность или эффект вне боя снова, пока не получите хотя бы одну Победу или не завершите отдых.

Если вы используете способность вне боя, которая позволяет тратить неограниченное количество драмы (например, Артистичный Выпад — Artful Flourish), вы можете использовать её так, как если бы потратили количество драмы, равное вашим Победам.

Трубадур-Автор (The Auteur Troubadour)

Такие способности, как Приглашённая Звезда (Guest Star), Пропущенная Реплика (Missed Cue) и Неожиданный Финал (Twist at the End) позволяют Автору переписывать части происходящего в бою временно убирая существ из сражения, возвращая к жизни павших или вводя нового союзника. Эти способности и особенности не сильнее других, но они по-своему отличаются от выстрелов лучами огня или ударов мечом.

Это связано с тем, что среди всех подклассов Draw Steel, только Автор знает: боевое столкновение за вашим столом на самом деле — это история, которую расскажут позже, возможно, в таверне.

Когда Автор использует такие способности, он меняет историю. Он переписывает её, чтобы сделать более драматичной для повествования. То, что на самом деле произошло, остаётся предметом споров. Даже свидетели не сходятся в деталях. Важно лишь то, как люди это запомнили!

Это довольно необычно, но и очень весело. Если это кажется слишком странным вам или вашей группе, вы всегда можете трактовать такие способности как особый вид магии. Например, как школа призыва, действительно изменяющая поле боя, которую Автор лишь приправляет красочным описанием “переписывания истории”.

Комплект (Kit)

Вы можете использовать комплект и получать от него преимущества. См. Главу 6: Комплекты для подробностей. (Быстрая сборка: Головорез — Swashbuckler.)

Партнёр по Сцене (Scene Partner)

Каждый раз, когда вы добиваетесь успеха в проверке на взаимодействие с НИП, используя навык из межличностной группы, вы можете заключить с этим НИП союз (form a bond). Когда вы вступаете в переговоры с НИП, с которым у вас есть союз, его терпение увеличивается на 1 (максимум до 5).

Кроме того, первый раз за переговоры, когда вы лично приводите аргумент, который увеличил бы интерес союзного НИП на 1, вы вместо этого увеличиваете его интерес на 2 (максимум до 5).

Вы можете иметь активных союзов в количестве, равном вашему уровню. Когда вы формируете новый союз, который превышает этот лимит, вы должны выбрать, какой из активных союзов потерять.

Номера (Routines)

Вы вступаете в каждое сражение с набором подготовленных сценических способностей. Представления — это магические перформансы (например, песни, танцы, поэмы или гимнастические трюки), в которых могут участвовать ваши союзники. Эти способности имеют ключевое слово «Представление».

В начале каждого боевого раунда, пока вы не ошеломлены, не мертвы и не застигнуты врасплох, вы можете выбрать новое представление или поддерживать текущее (действие не требуется). Ваше представление длится, пока вы можете его поддерживать, либо до конца столкновения.

В начале вы обладаете сценическими способностями Хореография (Choreography) и Оживляющий Лимерик (Revitalizing Limerick). Ваш выбор Высшего Мастерства даёт вам дополнительные представления.

Хореография (Choreography)
Хореография (Choreography)
Раз-два, пинок, шаг! Всё это — «хореография».

Область, Магия, Представление
Без действия
📏 Аура 5
🎯 Вы сами и каждый союзник в области
Эффект: Пока это представление активно, каждая цель, начинающая свой ход в области, получает бонус +2 к скорости до конца своего хода.
Revitalizing Limerick
Оживляющий Лимерик (Revitalizing Limerick)
Жил-был в Столице один человек...

Область, Магия, Представление
Без действия
📏 Аура 5
🎯 Вы сами и каждый союзник в области
Эффект: В конце каждого вашего хода, пока это представление активно, вы можете выбрать количество целей, равное вашему значению Присутствия. Каждая выбранная цель может потратить Восстановление.

Особенности Высшего Мастерства 1-го уровня (1st-Level Class Act Features)

Ваш класс трубадура даёт вам две особенности как показано на таблице Особенностей Высшего Мастерства 1-го уровня.

Таблица Особенностей Высшего Мастерства 1-го уровня

Акробатика (Acrobatics)

Вы получаете следующую способность представления, используемую особенностью Номера.

Акробатика (Acrobatics)
Людям нравится хороший трюк.

Область, Магия, Представление
Без действия
📏 Аура 5
🎯 Вы сами и каждый союзник в области
Эффект: Пока это представление активно, каждая цель, начинающая свой ход в области, может автоматически получить результат 3 ранга на одном испытании, связанном с прыжком, акробатикой или лазанием как частью своего движения до конца своего хода.

Постановка (Blocking)

Вы получаете следующую способность представления, используемую особенностью Номера.

Постановка (Blocking)
Нет, нет, нет, ты так зрителей теряешь. Попробуй вот так...

Область, Магия, Представление
Без действия
📏 Аура 2
🎯 Каждое существо в области
Эффект: В конце каждого вашего хода, пока это представление активно, вы можете выбрать количество целей, равное вашему значению Присутствия, и телепортировать их в незанятые клетки внутри области. Цель нельзя телепортировать так, чтобы причинить ей вред (например, за край обрыва), оставить её умирающей или навлечь на неё состояние либо иной негативный эффект.

Драматический Монолог (Dramatic Monologue)

Вы получаете следующую способность:

Драматический Монолог (Dramatic Monologue)
Это не обязательно должно иметь смысл. Главное, говорить с эмоцией.

Магия, Дальний бой
Манёвр
📏 Дальний бой 10
🎯 Особое
Эффект: Выберите один из эффектов
1: Вы рассказываете воодушевляющую историю о победе. Один союзник в пределах дистанции получает преимущество на следующий Бросок Воздействия, сделанный до начала вашего следующего хода.
2: Вы плетете историю о героических подвигах с высокими ставками. Один союзник в пределах дистанции получает 1 Всплеск.
3: Вы оскорбляете врага в его самой уязвимой точке. Один противник в пределах дистанции получает помеху на следующий Бросок Воздействия до конца своего следующего хода.
Трата 1 драмы: Вы можете выбрать две цели для выбранного эффекта.

Мощный Аккорд (Power Chord)

Вы получаете следующую способность:

Мощный Аккорд (Power Chord)
Ваш инструмент звучит так, что музыка сбивает всех с ног.

Область, Магия
Манёвр
📏 Взрыв 2
🎯 Каждый враг в области
Бросок Воздействия + Присутствие
≤11

Оттолкнуть 1

12-16

Оттолкнуть 2

17+

Оттолкнуть 3

Звёздная Сила (Star Power)

Вы получаете следующую способность:

Звёздная Сила (Star Power)
1 драма
Годы тренировок в фехтовании и танце наконец-то окупаются в бою.

__
Манёвр
📏 На себя
🎯 Вы сами
Эффект: Вы получаете бонус +2 к скорости до конца своего хода. Кроме того, следующий Бросок Воздействия в этот ход не может иметь результат ниже 2 ранга.
Трата 1 драмы: Вы получаете бонус +4 к скорости вместо этой.

Представления Виртуоза (Virtuoso Performances)

Вы получаете следующие способности представления, используемые особенностью Номера.

«Мать Грома» (Thunder Mother)
«Мать Грома» (Thunder Mother)
Всё ради матеррри грома! ♪ Бегите и ищите укрррытие! ♪

Магия, Представление, Дальний бой, Удар
Без действия
📏 Дальний бой 10
🎯 Одно существо
Эффект: В конце каждого раунда боя, пока это представление активно, вы можете сделать Бросок Воздействия против цели, игнорируя укрытие. Вы не можете выбирать одно и то же существо дважды этим эффектом.
Бросок Воздействия + Присутствие
≤11

Урон молнией, равный вашему уровню

12-16

Урон молнией 5 + ваш уровень

17+

Урон молнией 10 + ваш уровень

«Баллада о Звере» (“Ballad of the Beast”)
«Баллада о Звере» (Ballad of the Beast)
Зубы оскалены! ♪ Чёрные глаза! ♪ От зверя не уйти! ♪

Область, Магия, Представление
Без действия
📏 Аура 5
🎯 Вы сами и каждый союзник в области
Эффект: Пока это представление активно, каждая цель, начинающая свой ход в области, получает 1 Всплеск.

Реакция Высшего Мастерства (Class Act Triggered Action)

Ваше высшее мастерство трубадура даёт вам реакцию как показано в таблице Реакций Высшего Мастерства.

Таблица Реакций Высшего Мастерства
Высшее МастерствоРеакция
Автор (Auteur)Разворот на 180 градусов (Turnabout Is Fair Play)
Дуэлянт (Duelist)Ответный Удар (Riposte)
Виртуоз (Virtuoso)Гармонизировать (Harmonize) (3 драмы)
Гармонизировать (Harmonize) (3 драмы)
Гармонизировать (Harmonize)
3 драмы
Добавьте припеву немного ударной энергии.

Дальний бой
Реакция
📏 Дальний бой 5
🎯 Один союзник
Триггер: Цель использует способность, нацеленную только на одного врага, стоимостью 3 или меньше Очков Геройского Ресурса.
Эффект: Цель может выбрать одну дополнительную цель для сработавшей способности. Любой урон, нанесённый дополнительной цели, становится звуковым.
Трата 1+ драмы: Вы можете применить эту способность, когда цель использует способность, стоимостью 3 + количество потраченной драмы.
Ответный Удар (Riposte)
Ответный Удар (Riposte)
«Я бы захватил угощение, если бы знал, что придётся драться с собакой».

Ближний бой
Реакция
📏 Ближний бой 1
🎯 Вы сами или один союзник
Триггер: Цель получает урон от удара ближнего боя.
Эффект: Цель совершает свободный удар против существа, совершившего исходный удар.
Разворот на 180 градусов (Turnabout Is Fair Play)
Разворот на 180 градусов (Turnabout Is Fair Play)
В любви и на войне всё позволено.

Дальний бой
Реакция
📏 Дальний бой 10
🎯 Одно существо
Триггер: Цель совершает бросок способности с преимуществом, двойным преимуществом, помехой или двойной помехой.
Эффект: Преимущество на исходном броске становится помехой, или двойное преимущество становится преимуществом. Помеха становится преимуществом, или двойная помеха становится помехой.
Трата 3 драмы: Преимущество на исходном броске становится двойной помехой, или двойное преимущество аннулируется. Помеха становится двойным преимуществом, или двойная помеха аннулируется.

Способности Трубадура (Troubadour Abilities)

Ваша игра сосредоточена на маневрировании сквозь сцену сражения и поддержании боевой динамики, чтобы история схватки вырисовывалась как можно более драматично.

Знаковая Способность (Signature Ability

Выберите одну знаковую способность из следующих вариантов. Знаковые способности можно использовать по желанию. (Быстрая сборка: Witty Banter.)

Изысканный Выпад (Artful Flourish)
Изысканный Выпад (Artful Flourish)
И кто сказал, что занятия фехтованием были пустой тратой времени?

Ближний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний 1
🎯 Два существа или объекта
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

2 урона

12-16

5 урона

17+

7 урона

Эффект: Вы можете сдвинуться до 3 клеток.
Трата 2+ драмы: Вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждые 2 потраченные драмы.
Язвительная Насмешка (Cutting Sarcasm)
Язвительная Насмешка (Cutting Sarcasm)
Вот ты и явился, сияя своей обычной харизмой.

Магия, Дальний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Дальний 10
🎯 Одно существо
Бросок Воздействия + Присутствие
≤11

2 + Присутствие психического урона; если Присутствие < СЛАБО, кровотечение (спасброск завершает)

12-16

5 + Присутствие психического урона; если Присутствие < СРЕДНЕ, кровотечение (спасброск завершает)

17+

7 + Присутствие психического урона; если Присутствие < СИЛЬНО, кровотечение (спасброск завершает)

Провокатор (Instigator)
Провокатор (Instigator)
Это не я! Что?

Ближний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний 1
🎯 Одно существо
Бросок Воздействия + Присутствие
≤11

3 + Присутствие урона

12-16

6 + Присутствие урона

17+

9 + Присутствие урона

Эффект: Цель получает состояние «Спровоцирован» (вами или вольным союзником на соседней клетке с вами) до конца своего следующего хода.
Остроумная Перепалка (Witty Banter)
Остроумная Перепалка (Witty Banter)
Лирическая (и физическая) колкость ранит врага и вдохновляет союзника.

Магия, Ближний бой, Дальний бой, Удар
Основное действие
📏 Ближний 1 или Дальний 5
🎯 Одно существо
Бросок Воздействия + Присутствие
≤11

4 + Присутствие психического урона

12-16

5 + Присутствие психического урона

17+

7 + Присутствие психического урона

Эффект: Один союзник в пределах 10 клеток от вас может прекратить один эффект, который заканчивается спасброском или в конце его хода.
Трата 1 драмы: Союзник может потратить Восстановление.

Героические Способности (Heroic Abilities)

Вы овладеваете рядом героических способностей, каждое из которых требует драмы для своего действия.

Способности стоимостью 3 драмы

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, использование каждой из которых будет стоить 3 очка драмы. (Быстрая сборка: Суровый Критик - Harsh Critic.)

Суровый Критик (Harsh Critic) (3 драмы)
Суровый Критик (Harsh Critic)
3 драмы
Одного плохого отзыва достаточно, чтобы испортить им день.

Магия, Ближний бой, Дальний бой, Удар
Основное действие
📏 Ближний 1 или Дальний 10
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Присутствие
≤11

7 + Присутствие звукового урона

12-16

10 + Присутствие звукового урона

17+

13 + Присутствие звукового урона

Эффект: Впервые, когда цель использует способность до начала вашего следующего хода, все дополнительные эффекты от ранга результата (кроме урона) аннулируются. Эффекты способности, которые происходят всегда, работают как обычно.
Гипнотические Обертоны (Hypnotic Overtones) (3 драмы)
Гипнотические Обертоны (Hypnotic Overtones)
3 драмы
Вы извлекаете завораживающий звук, искажающий чувства самым эффектным образом.

Область, Магия
Основное действие
📏 Взрыв 2
🎯 Каждый враг в области
Бросок Воздействия + Присутствие
≤11

Сдвиг 1; если Интуиция < СЛАБО, ошеломлён (спасбросок завершает)

12-16

Сдвиг 1; если Интуиция < СРЕДНЕ, ошеломлён (спасбросок завершает)

17+

Сдвиг 2; если Интуиция < СИЛЬНО, ошеломлён (спасбросок завершает)

Трата 2+ драмы: Размер взрыва увеличивается на 1 за каждые 2 потраченные драмы.
Быстрая Правка (Quick Rewrite) (3 драмы)
Быстрая Правка (Quick Rewrite)
3 драмы
Вы вписываете неожиданный поворот в сцену, мешая врагу.

Область, Магия, Дальний бой
Основное действие
📏 Куб 3 в пределах 10
🎯 Каждый враг в области
Бросок Воздействия + Присутствие
≤11

4 урона; если Присутствие < СЛАБО, замедлен (спасбросок завершает)

12-16

5 урона; если Присутствие < СРЕДНЕ, замедлен (спасбросок завершает)

17+

6 урона; если Присутствие < СИЛЬНО, обездвижен (спасбросок завершает)

Эффект: Область становится труднопроходимой для врагов.
Центр Внимания (Upstage) (3 драмы)
Центр Внимания (Upstage)
3 драмы
Лавируя сквозь толпу, вы невольно оставляете публику жаждать большего.

Ближний бой, Удар, Оружие
Манёвр
📏 На себя, см. ниже
🎯 Вы сами
Эффект: Вы смещаетесь до своей скорости. Делаете один Бросок Воздействия, который выбирает целью каждого врага, с которыми вы были соседними во время этого смещения.
Бросок Воздействия + Ловкость или Присутствие
≤11

Провокация (до конца хода); если Ловкость < СЛАБО, сбит с ног

12-16

Провокация (до конца хода); если Ловкость < СРЕДНЕ, сбит с ног

17+

Провокация (до конца хода); если Ловкость < СИЛЬНО, сбит с ног и не может встать (до конца хода)

Способности стоимостью 3 драмы

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, использование каждой из которых будет стоить 5 очков драмы. (Быстрая сборка: Драматический Поворот - Dramatic Reversal.)

Драматический Поворот (Dramatic Reversal) (5 драмы)
Драматический Поворот (Dramatic Reversal)
5 драмы
Удиви публику.

Область, Магия
Основное действие
📏 Взрыв 3
🎯 Вы сами и каждый союзник в области
Бросок Воздействия + Присутствие
≤11

Цель может сместиться на 1 клетку и совершить свободный удар.

12-16

Цель может сместиться до 2 клеток и совершить свободный удар с преимуществом.

17+

Цель может сместиться до 3 клеток, совершить свободный удар с преимуществом и потратить Восстановление.

Инсценировать Смерть (Fake Your Death) (5 драмы)
Инсценировать Смерть (Fake Your Death)
5 драмы
О счастливый кинжал, вот твои ножны!

Магия
Манёвр
📏 На себя
🎯 Вы сами
Эффект: Вы становитесь невидимы и создаёте магическую иллюзию собственного трупа в вашей клетке. Пока вы невидимы, вы получаете +3 к скорости и игнорируете труднопроходимую местность. Иллюзия и невидимость длятся до конца вашего следующего хода или пока с иллюзией не совершает взаимодействие, пока вы не получите урон или не используете основное действие или манёвр.
Переписать Сценарий (Flip the Script) (5 драмы)
Переписать Сценарий (Flip the Script)
5 драмы
Вы меняете ход событий, находя оправдание для новых местоположений всех участников.

Область, Магия
Основное действие
📏 Взрыв 3
🎯 Вы сами и каждый союзник в области
Эффект: Каждая цель может телепортироваться до 5 клеток. Любая телепортированная цель теряет состояние «замедлен».
Методическая Актёрская Игра (Method Acting) (5 драмы)
Методическая Актёрская Игра (Method Acting)
5 драмы
Их так ранит ваша актёрская игра, что вы сами начинаете верить в неё.

Ближний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний 1
🎯 Одно существо
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

6 + Ловкость урона; если Присутствие < СЛАБО, ослаблен (спасброск завершает)

12-16

10 + Ловкость урона; если Присутствие < СРЕДНЕ, ослаблен (спасброск завершает)

17+

14 + Ловкость урона; если Присутствие < СИЛЬНО, ослаблен (спасброск завершает)

Эффект: Вы можете принять состояние «Кровотечение» (спасброск завершает), чтобы нанести дополнительные 5 урона порчей цели.