Как Тень 1-го уровня, вы получаете следующие Особенности.
Коллегия Тени (Shadow College)
Коллегии Тени — это тайные организации, превращающие обычных людей во что-то иное. Найти такую коллегию — это первый шаг в строгом процессе инициации, который проверяет рвение кандидата. Даже те, кто проходит отбор, часто отсеиваются или исключаются, ведь мастера тени, обучающие студентов скрытности, магии и убийству, далеко не всегда бывают снисходительными.
Вы окончили одну из коллегий тени, каждая из которых даёт вам определённый навык.
(Быстрая сборка: Коллегия Чёрного Пепла - College of Black Ash.)
- Коллегия Чёрного Пепла (College of Black Ash): Коллегия Чёрного Пепла заложила основы искусства быть Тенью. Её выпускники непревзойдённы в мобильности, благодаря использованию магии для телепортации по полю боя, манипуляции тенями и призыву тьмы. Вы получаете навык Магия.
- Коллегия Едкой Алхимии (College of Caustic Alchemy): Студентов этой коллегии обучают рецептам кислот, бомб и ядов для их мрачной работы. Выпускники коллегии — исключительные убийцы. Вы получаете навык Алхимия.
- Коллегия Маски Арлекина (Harlequin Mask): Выпускники этой коллегии осваивают магию иллюзий, которую используют для проникновения в крепости врагов и создания управляемого хаоса на поле боя. Вы получаете навык Ложь.
Ваша коллегия Тени является вашей специализацией подкласса, а выбор коллегии определяет многие особенности, которые вы получите по мере повышения уровня.
Проницательность (Insight)
Наблюдая за врагом, вы учитесь использовать его слабости против него, накапливая Героический Ресурс под названием Проницательность.
Проницательность в бою
В начале боевой сцены или другой стрессовой ситуации, отслеживаемой в боевых раундах (по решению Режиссёра), вы получаете количество проницательности, равное вашим Победам. В начале каждого вашего хода в бою вы получаете 1d3 проницательности.
Дополнительно, в первый раз в каждом боевом раунде, когда вы наносите урон с использованием 1 или более Всплеска, вы получаете 1 проницательность.
Каждый раз, когда вы используете героическую способность с Броском Воздействия, её стоимость в проницательности уменьшается на 1, если у вас есть Преимущество или Двойное преимущество на этот бросок. Если способность поражает несколько целей, стоимость уменьшается, даже если Преимущество или Двойное преимущество действует только на одну цель.
Любая оставшаяся проницательность теряется в конце боевой сцены.
Проницательность вне боя
Хотя вы не можете накапливать проницательность вне боя, вы можете использовать свои героические способности и эффекты, требующие проницательность, не расходуя её. Каждый раз, когда вы используете способность или эффект вне боя, требующий проницательность, вы не можете использовать ту же способность или эффект вне боя снова, пока не получите хотя бы одну Победу или не завершите отдых.
Если вы используете способность вне боя, которая позволяет тратить неограниченное количество проницательности на её эффект (как Black Ash Teleport) вы можете использовать её так, как если бы потратили количество проницательности, равное вашим Победам.
Особенности коллегии 1-го уровня (1st-Level College Features)
Ваша теневая коллегия даёт одну или две особенности, как показано в таблице особенностей колледжа 1-го уровня.
Таблица особенностей колледжа 1-го уровня
| Колледж | Особенность |
|---|---|
| Чёрный Пепел (Black Ash) | Телепортация Чёрного Пепла (Black Ash Teleport) |
| Едкая Алхимия (Caustic Alchemy) | Покрыть Клинок (Coat the Blade), Дымовая Бомба (Smoke Bomb) |
| Маска Арлекина (Harlequin Mask) | Я не Угроза (I’m No Threat) |
Телепортация Чёрного Пепла (Black Ash Teleport)
Вы получаете следующую способность.
Покрыть Клинок (Coat the Blade)
Вы получаете следующую способность.
Я не Угроза (I’m No Threat)
Вы получаете следующую способность.
Дымовая Бомба (Smoke Bomb)
Вы всегда носите с собой запас дымовых бомб для отвлечения и побега. Вы можете использовать манёвр Скрыться, даже если на вас смотрят и у вас изначально нет укрытия или сокрытия. Когда вы это делаете, вы можете сдвинуться на количество клеток, равное вашему значению Ловкости. Если вы завершаете это движение в укрытии или сокрытии, вы автоматически становитесь скрытым.
Реакция Коллегии (College Triggered Action)
Ваша коллегия тени дарует вам реакцию, как указано в таблице реакции коллегий.
Таблица реакций коллегий
| Коллегия | Реакция |
|---|---|
| Чёрного Пепла (Black Ash) | В этом Замешательстве (In All This Confusion) |
| Едкой Алхимии (Caustic Alchemy) | Защитный Перекат (Defensive Roll) |
| Маски Арлекина (Harlequin Mask) | Хитрая Уловка (Clever Trick) |
Хитрая уловка (Clever Trick) (1 проницательность)
Защитный перекат (Defensive Roll)
В этом замешательстве (In All This Confusion)
Колебание — это слабость (Hesitation Is Weakness)
Вы получаете следующую способность.
Колебание — это слабость (Hesitation Is Weakness) (1 проницательность)
Комплект (Kit)
Вы можете использовать и получать преимущества комплекта. См. Глава 6: Комплекты для большей информации. (Быстрая сборка: Плащ и Кинжал - Cloak and Dagger.)
Способности Тени (Shadow Abilities)
Вы специализируетесь на том, чтобы наносить урон, а затем ускользать из-под удара до неизбежной контратаки. Вы знаете ряд уникальных боевых умений, которые определяют ваше присутствие на поле боя.
Знаковая способность (Signature Ability)
Выберите одну знаковую способность из приведённых ниже вариантов. Знаковые способности можно использовать по желанию. (Быстрая сборка: Командная работа уместна лишь иногда.)
Задыхаясь от боли (Gasping in Pain)
3 + Ловкость урон
5 + Ловкость урон
8 + Ловкость урон; Интуиция < СИЛЬНАЯ, сбит с ног
Я лучше работаю один (I Work Better Alone)
3 + Ловкость урон
6 + Ловкость урон
9 + Ловкость урон
Командная работа имеет свое место (Teamwork Has Its Place)
3 + Ловкость урон
6 + Ловкость урон
9 + Ловкость урон
Ты следил не за тем (You Were Watching the Wrong One)
3 + Ловкость урон
5 + Ловкость урон
8 + Ловкость урон
Героически способности (Heroic Abilities)
Ваше боевое мастерство определяется следующим набором героических способностей, все из которых используют вашу проницательность.
Способности на 3 проницательности
Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, использование каждой из которых будет стоить в 3 очка проницательности. (Быстрая сборка: Быстро вошёл — быстро вышел - Get In Get Out.)
Дезориентирующий удар (Disorienting Strike) (3 проницательности)
4 + Ловкость урон; сдвиг 2
6 + Ловкость урон; сдвиг 3
10 + Ловкость урон; сдвиг 5
Вскрытие (Eviscerate) (3 проницательности)
4 + Ловкость урон; Сила < СЛАБЫЙ, кровотечение (спасбросок заканчивает)
6 + Ловкость урон; Сила < СРЕДНИЙ, кровотечение (спасбросок заканчивает)
10 + Ловкость урон; Сила < СИЛЬНЫЙ, кровотечение (спасбросок заканчивает)
Быстро вошёл, быстро вышел (Get In Get Out) (3 проницательности)
5 + Ловкость урон
8 + Ловкость урон
11 + Ловкость урон
Две глотки за раз (Two Throats at Once) (3 проницательности)
4 урон
6 урон
10 урон
Способности на 5 проницательности
Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, использование каждой из которых будет стоить 5 очков проницательности. (Быстрая сборка: Удар милосердия - Coup de Grace)
Удар милосердия (Coup de Grace) (5 проницательности)
2d6 + 7 + Ловкость урон
2d6 + 11 + Ловкость урон
2d6 + 16 + Ловкость урон
Сто Глоток (One Hundred Throats) (5 проницательности)
3 урон
6 урон
9 урон
Западня (Setup) (5 проницательности)
6 + Ловкость урон; Разум < СЛАБЫЙ, цель получает слабость к урону 5 (спасбросок заканчивает)
9 + Ловкость урон; Разум < СРЕДНИЙ, цель получает слабость к урону 5 (спасбросок заканчивает)
13 + Ловкость урон; Разум < СИЛЬНЫЙ, цель получает слабость к урону 5 (спасбросок заканчивает)