Как Талант 1-го уровня, вы получаете следующие Особенности.

Традиция Таланта

Псионические способности делятся на категории в зависимости от их эффектов, и каждая категория соответствует одной из множества традиций талантов:

  • Анимапатия позволяет вам управлять, сливать и обменивать души живых существ.
  • Хронопатия позволяет видеть будущие и прошлые события, а также управлять временем, чтобы помогать союзникам и мешать врагам.
  • Криокинез позволяет вам создавать и управлять абсолютным холодом, воздействуя как на врагов, так и на окружающую среду.
  • Метаморфоз позволяет усиливать и изменять ваше тело и тела других существ для совершения сверхъестественных подвигов.
  • Пирокинез позволяет создавать и управлять огнём, взаимодействуя с потенциальной энергией, заключённой во всех вещах.
  • Резопатия позволяет управлять материей и пространством, чтобы создавать, изменять или перемещать объекты, существ и саму среду.
  • Телекинез позволяет физически управлять существами и предметами.
  • Телепатия позволяет общаться, читать и влиять на разум других существ.

Вы выбираете традицию таланта из следующих вариантов: хронопатия, телекинез или телепатия. Ваша традиция таланта — это ваш подкласс, и ваш выбор определяет многие из особенностей, которые вы будете получать на новых уровнях. (Другие традиции талантов будут представлены в будущих продуктах.) (Быстрая сборка: Телекинез.)

Ясность и Перенапряжение (Clarity and Strain)

Сосредоточенность и точность ваших мыслей даруют вам Героический Ресурс под названием ясность, который усиливает ваши псионические способности.

Ясность в бою

В начале боевого столкновения или другой стрессовой ситуации, отслеживаемой по раундам (на усмотрение Режиссёра), вы получаете количество ясности, равное вашим Победам. В начале каждого вашего хода в бою вы получаете 1d3 ясности.

Дополнительно, первый раз в каждом раунде боя, когда существо принудительно перемещено, вы получаете 1 ясность.

Вы можете тратить ясность, которой у вас нет, снижая её в отрицательные значения до максимума, равного 1 + ваш Показатель Рассудка. В конце каждого вашего хода вы получаете 1 урон за каждое отрицательное очко ясности.

Когда у вас ясность ниже 0, вы считаетесь перенапряжённым (strained). Некоторые псионические способности имеют дополнительные эффекты, если вы уже перенапряжены или становитесь перенапряжённым, используя их. Эти эффекты могут продолжать действовать на вас даже после того, как вы перестали быть перенапряжённым.

В конце столкновения вы теряете всю оставшуюся ясность, а отрицательная ясность сбрасывается.

Ясность вне боя

Хотя вы не можете накапливать ясность вне боя, вы можете использовать свои героические способности и эффекты, требующие ясность, не расходуя её. Каждый раз, когда вы используете способность или эффект вне боя, требующий ясность, вы не можете использовать ту же способность или эффект вне боя снова, пока не получите хотя бы одну Победу или не завершите отдых.

Кроме того, когда вы используете способность или эффект, требующий ясность, в течении 1 минуты после использования другой такой способности, вы получаете 1d6 урона и подвергаетесь любому эффекту перенапряжения от использования новой способности.

Если вы используете способность вне боя, которая позволяет тратить неограниченное количество ясности на её эффект, такие как Малый Телекинез (Minor Telekinesis) вы можете использовать её так, как если бы потратили количество ясности, равное вашим Победам.

Пронзание Разума (Mind Spike)

Вы получаете следующую способность, которая может быть использована как свободный удар дальнего боя.

Пронзание Разума (Mind Spike)
Телепатический разряд мгновенно поражает мозг существа.

Псионика, Дальний бой, Удар, Телепатия
Основное действие
📏 Дальний 10
🎯 Одно существо
Бросок Воздействия + Разум
≤11

2 + Разум психического урона

12-16

4 + Разум психического урона

17+

6 + Разум психического урона

Перенапряжён: Цель получает дополнительные 2 психического урона. Вы также получаете 2 психического урона, который нельзя уменьшить никаким способом.

Псионическая Аугментация (Psionic Augmentation)

Посредством медитации вы создаёте в своём разуме пути, которые усиливают ваши характеристики. Выберите одно из следующих увеличений. Вы можете изменить свою аугментацию и оберег (см. Оберег Таланта ниже), пройдя псионическую медитацию во время отдыха. (Быстрая сборка: Аугментация Силы - Force Augmentation.)

Аугментация Боеготовности (Battle Augmentation)

Вы можете эффективно носить лёгкую броню и владеть лёгким оружием, даже если у вас нет комплекта. Пока вы носите лёгкие доспехи, вы получаете +3 к Выносливости, и этот бонус увеличивается ещё на 3 на 4-м, 7-м и 10-м уровнях. Пока вы носите лёгкое оружие, вы получаете +1 к урону к оружейным способностям, включая свободные удары. Вы можете использовать из сокровищ лёгкие доспехи и лёгкое оружие.

Если у вас уже есть комплект, вы не можете выбрать это усиление.

Аугментация Плотности (Density Augmentation)

Вы получаете бонус +6 к Выносливости, и этот бонус увеличивается ещё на 6 на 4-м, 7-м и 10-м уровнях. Дополнительно вы получаете +1 к устойчивости.

Аугментация Дистанции (Distance Augmentation)

Ваши псионические способности дальнего боя получают +2 к дистанции.

Аугментация Силы (Force Augmentation)

Ваши псионические способности, наносящие урон, получают +1 к результату урона после броска.

Аугментация Скорости (Speed Augmentation)

Вы получаете +1 к скорости и к дистанции, на которую вы можете сместиться, когда используете действие перемещения Отход.

Оберег Таланта (Talent Ward)

Посредством медитации вы создаёте оберег, который защищает вас. Выберите один из следующих оберегов. Вы можете изменить свой оберег и аугментацию (см. выше), пройдя псионическую медитацию во время отдыха. (Быстрая сборка: Отталкивающий Оберег - Repulsive Ward.)

Оберег Энтропии (Entropy Ward)

Ваш оберег замедляет время для врагов. Каждый раз, когда существо наносит вам урон, его Скорость уменьшается на величину, равную вашему Рассудку, и оно не может использовать реакции до конца своего следующего хода.

Отталкивающий Оберег (Repulsive Ward)

Вы окружаете себя невидимой охраной из телекинетической энергии. Каждый раз, когда существо на соседней клетке наносит вам урон, вы можете с помощью свободной реакции оттолкнуть его на количество клеток, равное вашему Рассудку.

Стальной Оберег (Steel Ward)

Ваш оберег реагирует на опасность, защищая вас от дальнейшего вреда. Каждый раз, когда вы получаете урон, после разрешения этого урона вы получаете иммунитет к урону, равный вашему Рассудку, до конца вашего следующего хода.

Стирающий Оберег (Vanishing Ward)

Ваш оберег позволяет вам ускользнуть от угроз. Каждый раз, когда вы получаете урон, вы становитесь невидимым до конца вашего следующего хода.

Телепатическая Речь (Telepathic Speech)

Вы знаете язык Мысленная речь (Mindspeech) (см. Языки Ордена в Главе 4: Предыстория).
Дополнительно вы можете телепатически общаться с любыми существами в пределах дистанции вашей способности Пронзание Разума (Mind Spike), если они разделяют с вами общий язык и вы осведомлены о существовании друг друга. Когда вы общаетесь таким образом, собеседник может отвечать вам телепатически.

Особенности Традиции 1-го уровня (1st-Level Tradition Features)

Ваша традиция таланта дарует вам две особенности, как показано в таблице Особенностей Традиции 1-го уровня.

Таблица Особенностей Традиции 1-го уровня (1st-Level Tradition Features Table)
ТрадицияОсобенности
Хронопатия (Chronopathy)Ускорение, Ещё Раз
Телекинез (Telekinesis)Малый Телекинез, Отталкивание
Телепатия (Telepathy)Петля Обратной Связи, Дистанционная Помощь

Ускорение (Accelerate)

Вы получаете следующую способность.

Ускорение (Accelerate)
Вашему союзнику кажется, что мир вокруг замедлился.

Псионика, Дальний
Манёвр
📏 Дальний 10
🎯 Себя или одно существо
Эффект: Цель сдвигается на количество клеток, равное вашему Разуму.
Трата 2 Ясности: Цель может совершить манёвр.

Ещё Раз (Again)

Вы получаете следующую способность.

Ещё Раз (Again)
Вы отступаете на долю секунды, чтобы посмотреть, как всё может сложиться иначе.

Псионика, Дальний бой
Реакция
📏 Дальний бой 10
🎯 Себя или одно существо
Триггер: Цель совершает бросок способности (ability roll).
Эффект: Вы можете использовать эту способность после того, как увидите результат. Цель перебрасывает бросок силы и использует новый результат.

Петля Обратной Связи (Feedback Loop)

Вы получаете следующую способность.

Петля Обратной Связи (Feedback Loop)
Создавая краткую псионическую связь между врагом и его целью, вы даёте ему вкусить собственное лекарство.

Псионика, Дальний бой
Реакция
📏 Дальний бой 10
🎯 Одно существо
Триггер: Цель наносит урон союзнику.
Эффект: Цель получает психический урон, равный половине нанесённого урона.

Малый Телекинез (Minor Telekinesis)

Вы получаете следующую способность.

Малый Телекинез (Minor Telekinesis)
Сгустки пси-энергии струятся из вашего разума, заставляя цель двигаться одной лишь силой мысли.

Псионика, Дальний бой
Манёвр
📏 Дальний бой 10
🎯 Себя или одно существо размером 1 или объект размером 1
Эффект: Вы сдвигаете цель на количество клеток, равное вашему Разуму.
Трата 2+ Ясности: Размер существа или объекта, на который можно воздействовать, увеличивается на 1 за каждые 2 потраченные ясности.
Трата 3 Ясности: Вы можете сдвинуть цель вертикально.

Дистанционная Помощь (Remote Assistance)

Вы получаете следующую способность.

Дистанционная Помощь (Remote Assistance)
Союзник получает выгоду от вашего разума.

Псионика, Дальний бой
Манёвр
📏 Дальний бой 10
🎯 Одно существо или объект
Эффект: Следующий бросок способности союзника против этой цели до начала вашего следующего хода совершается с преимуществом.
Трата 1 Ясности: Вы можете выбрать дополнительную цель.

Отталкивание (Repel)

Вы получаете следующую способность.

Отталкивание (Repel)
Они никуда не уйдут, а вот вы сможете!

Псионика, Дальний бой
Реакция
📏 Дальний бой 10
🎯 Себя или один союзник
Триггер: Цель получает урон или подвергается вынужденному перемещению.
Эффект: Цель получает половину урона или дистанция вынужденного перемещения сокращается на количество клеток, равное вашему Разуму. Если цель получила урон и была перемещена, вы выбираете эффект. Если перемещение сокращено до 0 клеток, цель может оттолкнуть источник перемещения на количество клеток, равное вашему Разуму.

Способности Таланта

Вы проявляете разнообразные псионические способности, которые позволяют вам влиять на окружающую среду, поддерживать союзников и расширять свои возможности. Вы можете выбрать способности из разных традиций талантов или сосредоточиться на способностях, связанных со своей выбранной традицией, чтобы полностью посвятить себя её силе.

Знаковые Способности (Signature Abilities)

Выберите две знаковые способности из следующих вариантов. Знаковые способности можно использовать по желанию.
(Быстрая сборка: Испепеление - Incinerate, Кинетическая Хватка - Kinetic Grip.)

Энтропический Заряд (Entropic Bolt)
Энтропический Заряд (Entropic Bolt)
Вы на мгновение ускоряете старение врага.

Хронопатия, Псионика, Дальний бой, Удар
Основное действие
📏 Дальний бой 10
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Присутствие
≤11

2 + Присутствие урон порчей; Присутствие < СЛАБОЕ, замедлен (спасбросок завершает)

12-16

3 + Присутствие урон порчей; Присутствие < СРЕДНЕЕ, замедлен (спасбросок завершает)

17+

5 + Присутствие урон порчей; Присутствие < СИЛЬНОЕ, замедлен (спасбросок завершает)

Эффект: Цель получает +1 урон порчей каждый последующий раз, когда она становится целью этой способности в текущем столкновении.
Перенапряжён: Вы получаете 1 ясность при результате 2-го или 3-го ранга на Броске Воздействия.
Изморозь (Hoarfrost)
Изморозь (Hoarfrost)
Вы обрушиваете на врага импульс ледяной энергии.

Криокинез, Псионика, Дальний бой, Удар
Основное действие
📏 Дальний бой 10
🎯 Одно существо
Бросок Воздействия + Разум
≤11

2 + Разум урона холодом; Сила < СЛАБОЕ, замедлен (до конца хода)

12-16

4 + Разум урона холодом; Сила < СРЕДНЕЕ, замедлен (до конца хода)

17+

6 + Разум урона холодом; Сила < СИЛЬНОЕ, замедлен (до конца хода)

Перенапряжён: Вы замедлены до конца вашего следующего хода. Цель, замедленная этой способностью, обездвижена (restrained).
Испепеление (Incinerate)
Испепеление (Incinerate)
Воздух вспыхивает столбом бездымного пламени.

Область, Огонь, Псионика, Пирокинез, Дальний бой
Основное действие
📏 Куб 3 в пределах 10
🎯 Каждый враг в области
Бросок Воздействия + Разум
≤11

2 урона огнём

12-16

4 урона огнём

17+

6 урона огнём

Эффект: Столб огня остаётся в области до начала вашего следующего хода. Каждый враг, входящий в область впервые за раунд или начинающий ход внутри, получает 2 урона огнём.
Перенапряжён: Размер куба увеличивается на 2, но пламя исчезает в конце вашего хода.
Кинетический Захват (Kinetic Grip)
Кинетический Захват (Kinetic Grip)
Вы поднимаете врага и швыряете его прочь.

Псионика, Дальний бой, Телекинез
Основное действие
📏 Дальний бой 10
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Разум
≤11

Сдвиг 2 + Разум

12-16

Сдвиг 4 + Разум

17+

Сдвиг 6 + Разум; сбит с ног

Перенапряжён: Вы должны толкнуть цель вертикально вместо сдвига.
Кинетический Импульс (Kinetic Pulse)
Кинетический Импульс (Kinetic Pulse)
Сила вашего разума отбрасывает врагов назад.

Область, Псионика, Телепатия
Основное действие
📏 Взрыв 1 (Burst)
🎯 Каждый враг в области
Бросок Воздействия + Разум
≤11

2 психического урон

12-16

5 психического урона; толкнуть 1

17+

7 психического урона; толкнуть 2

Перенапряжён: Размер взрыва (Burst) увеличивается на 2, и вы истекаете кровью до начала следующего хода.
Материализация (Materialize)
Материализация (Materialize)
Вы воображаете предмет и придаёте ему форму — прямо над головой противника.

Псионика, Дальний бой, Резопатия, Удар
Основное действие
📏 Дальний бой 10
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Разум
≤11

3 + Разум урона

12-16

5 + Разум урона

17+

8 + Разум урона

Эффект: Не имеющий стоимости объект размером 1М падает на цель, затем катится на соседнюю свободную клетку. Материал — дерево, камень или металл (на ваш выбор).
Перенапряжён: Объект взрывается, каждое соседнее с целью существо получает урон, равный вашему Разуму. Вы также получаете урон, равный вашему Разуму (не снижается никаким способом).
Оптический Взрыв (Optic Blast)
Оптический Взрыв (Optic Blast)
Из ваших глаз вырываются лучи изнуряющей энергии.

Метаморфоз, Псионика, Дальний бой, Удар
Основное действие
📏 Дальний бой 10
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Разум
≤11

2 + Разум урона; Сила < СЛАБОЕ, сбит с ног

12-16

4 + Разум урона; Сила < СРЕДНЕЕ, сбит с ног

17+

6 + Разум урона; Сила < СИЛЬНОЕ, сбит с ног

Эффект: Если цель является объектом с отражающей поверхностью или существо носит или держит такой предмет, вы можете выбрать дополнительную цель в пределах 3 клеток от первой.
Перенапряжён: Вы получаете 1 Всплеск, который можете незамедлительно использовать, и вы получаете урон равный вашему Разуму (не снижается никаким способом).
Ментальный Клинок (Spirit Sword)
Ментальный Клинок (Spirit Sword)
Вы формируете клинок из ментальной энергии и пронзаете цель, укрепляя себя.

Анимапатия, Ближний бой, Псионика, Удар
Основное действие
📏 Ближний бой 2
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Присутствие
≤11

3 + Присутствие урона

12-16

6 + Присутствие урона

17+

9 + Присутствие урона

Эффект: Вы получаете 1 Всплеск.
Перенапряжён: Цель получает дополнительные 3 урона. Вы также получаете 3 урона (не снижается никаким способом).

Героические Способности

Вы знаете множество героических способностей, все они подпитываются вашей ясностью.

Способности стоимостью 3 ясности

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов. Каждая из них стоит 3 ясности. (Быстрая сборка: Удушение - Choke.)

Трепет (Awe) (3 ясности)
Трепет (Awe)
3 ясности
Вы проецируете пси-энергию в существо и принимаете новый облик в его разуме.

Псионика, Дальний бой, Удар, Телепатия
Основное действие
📏 Дальний бой 10
🎯 Одно существо
Эффект: Если вы нацеливаетесь на союзника, он получает временную Выносливость, равную тройному значению вашего Присутствия, и он может окончить один эффект, который заканчивается спасброском или в конце его хода. Если вы нацеливаетесь на врага, выполните бросок силы.
Бросок Силы + Присутствие
≤11

3 + Присутствие психического урона; Интуиция < СЛАБЫЙ, напуган (спасбросок завершает)

12-16

6 + Присутствие психического урона; Интуиция < СРЕДНИЙ, напуган (спасбросок завершает)

17+

9 + Присутствие психического урона; Интуиция < СИЛЬНЫЙ, напуган (спасбросок завершает)

Удушение (Choke) (3 ясности)
Удушение (Choke)
3 ясности
Вы сжимаете врага телепатическим захватом.

Псионика, Дальний бой, Удар, Телекинез
Основное действие
📏 Дальний бой 10
🎯 Одно существо
Бросок Силы + Рассудок
≤11

3 + Рассудок урон; Сила < СЛАБЫЙ, замедлен (спасбросок завершает)

12-16

5 + Рассудок урон; Сила < СРЕДНИЙ, замедлен (спасбросок завершает)

17+

8 + Рассудок урон; Сила < СИЛЬНЫЙ, обездвижен (restrained) (спасбросок завершает)

Эффект: Вы можете подтянуть цель вертикально до 2 клеток. Если цель обездвижена этой способностью, перемещение игнорирует её устойчивость.
Предвидение (Precognition) (3 ясности)
Предвидение (Precognition)
3 ясности
Вы даёте цели заглянуть в будущее, чтобы она была готова к грядущему.

Хронопатия, Ближний бой, Псионика
Основное действие
📏 Ближний бой 2
🎯 Вы сами или один союзник
Эффект: Броски способности против цели совершаются с помехой до начала вашего следующего хода. Каждый раз, когда цель получает урон под этим эффектом, она может использовать реакцию и нанести свободный удар по источнику урона.
Тление (Smolder) (3 ясности)
Тление (Smolder)
3 ясности
Из врага сочится дым, кожа чернеет и отслаивается.

Псионика, Пирокинез, Дальний бой, Удар
Основное действие
📏 Дальний бой 10
🎯 Одно существо
Эффект: Выберите тип урона и слабости для этой способности - кислота, порча или огонь. Цель сначала получает урон, а затем слабость.
Бросок Силы + Рассудок
≤11

3 + Рассудок урон; Рассудок < СЛАБЫЙ, цель получает слабость 5 (спасброск завершает)

12-16

6 + Рассудок урон; Рассудок < СРЕДНИЙ, цель получает слабость 5 (спасброск завершает)

17+

9 + Рассудок урон; Рассудок < СИЛЬНЫЙ, цель получает слабость 5 + ваш Рассудок (спасброск завершает)

Способности стоимостью 5 ясности

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов. Каждая из них стоит 5 ясности. (Быстрая сборка: Пропитка Инерцией - Inertia Soak.)

Флэшбек (Flashback) (5 ясности)
Флэшбек (Flashback)
5 ясности
Цель отбрасывается на несколько секунд назад во времени и получает шанс повторить действие.

Хронопатия, Псионика, Дальний бой
Манёвр
📏 Дальний бой 10
🎯 Вы сами или один союзник
Эффект: Цель использует способность с базовой ценой Героического ресурса 7 или ниже, которую уже применяла в этом раунде, не тратя базовую цену. Увеличения (augmentation) оплачиваются как обычно.
Перенапряжён: Вы получаете 1d6 урона и становитесь замедлены (спасброск завершает).
Пропитка Инерцией (Inertia Soak) (5 ясности)
Пропитка Инерцией (Inertia Soak)
5 ясности
Ваша псионическая энергия окружает цель и отталкивает всё вокруг.

Псионика, Дальний бой, Телекинез
Манёвр
📏 Дальний бой 10
🎯 Вы сами или один союзник
Эффект: Цель игнорирует сложную местность и не получает урона от принудительного перемещения до начала вашего следующего хода. Каждый раз, когда цель входит в клетку будучи под действием этого эффекта, она может толкнуть одно соседнее существо на количество клеток, равное вашему Рассудку. Толкая союзника, цель может игнорировать его устойчивость. Существо можно переместить таким образом только раз за ход.
Перенапряжён: Вы ослаблены (weakened) (спасброск завершает). Пока вы ослаблены таким образом, каждое принудительное перемещение на вас увеличивается на +5 клеток.
Железо (Iron) (5 ясности)
Железо (Iron)
5 ясности
Кожа цели становится твёрдым тёмным металлом, непроницаемым и плотным.

Метаморфоз, Псионика, Дальний бой
Манёвр
📏 Дальний бой 10
🎯 Вы сами или один союзник
Эффект: Устойчивость цели увеличивается на значение, равное вашему Рассудку, она получает 10 временной Выносливости и 2 Всплеска. Повышение устойчивости действует, пока у цели есть временная Выносливость от этой способности.
Перенапряжён: Вы не можете использовать манёвры (спасброск завершает).
Совершенная Ясность (Perfect Clarity) (5 ясности)
Совершенная Ясность (Perfect Clarity)
5 ясности
Вы очищаете разум союзника от всего лишнего, оставляя только цель.

Псионика, Дальний бой, Телепатия
Манёвр
📏 Дальний бой 10
🎯 Вы сами или один союзник
Эффект: До начала вашего следующего хода цель получает +3 к скорости и двойное преимущество на следующий Бросок Воздействия. Если цель получает результат 3-го ранга на этом броске, вы получаете 1 ясность.
Strained: Вы получаете 1d6 урона и не можете использовать реакции (спасброск завершает).