Как Талант 1-го уровня, вы получаете следующие Особенности.
Традиция Таланта
Псионические способности делятся на категории в зависимости от их эффектов, и каждая категория соответствует одной из множества традиций талантов:
- Анимапатия позволяет вам управлять, сливать и обменивать души живых существ.
- Хронопатия позволяет видеть будущие и прошлые события, а также управлять временем, чтобы помогать союзникам и мешать врагам.
- Криокинез позволяет вам создавать и управлять абсолютным холодом, воздействуя как на врагов, так и на окружающую среду.
- Метаморфоз позволяет усиливать и изменять ваше тело и тела других существ для совершения сверхъестественных подвигов.
- Пирокинез позволяет создавать и управлять огнём, взаимодействуя с потенциальной энергией, заключённой во всех вещах.
- Резопатия позволяет управлять материей и пространством, чтобы создавать, изменять или перемещать объекты, существ и саму среду.
- Телекинез позволяет физически управлять существами и предметами.
- Телепатия позволяет общаться, читать и влиять на разум других существ.
Вы выбираете традицию таланта из следующих вариантов: хронопатия, телекинез или телепатия. Ваша традиция таланта — это ваш подкласс, и ваш выбор определяет многие из особенностей, которые вы будете получать на новых уровнях. (Другие традиции талантов будут представлены в будущих продуктах.) (Быстрая сборка: Телекинез.)
Ясность и Перенапряжение (Clarity and Strain)
Сосредоточенность и точность ваших мыслей даруют вам Героический Ресурс под названием ясность, который усиливает ваши псионические способности.
Ясность в бою
В начале боевого столкновения или другой стрессовой ситуации, отслеживаемой по раундам (на усмотрение Режиссёра), вы получаете количество ясности, равное вашим Победам. В начале каждого вашего хода в бою вы получаете 1d3 ясности.
Дополнительно, первый раз в каждом раунде боя, когда существо принудительно перемещено, вы получаете 1 ясность.
Вы можете тратить ясность, которой у вас нет, снижая её в отрицательные значения до максимума, равного 1 + ваш Показатель Рассудка. В конце каждого вашего хода вы получаете 1 урон за каждое отрицательное очко ясности.
Когда у вас ясность ниже 0, вы считаетесь перенапряжённым (strained). Некоторые псионические способности имеют дополнительные эффекты, если вы уже перенапряжены или становитесь перенапряжённым, используя их. Эти эффекты могут продолжать действовать на вас даже после того, как вы перестали быть перенапряжённым.
В конце столкновения вы теряете всю оставшуюся ясность, а отрицательная ясность сбрасывается.
Ясность вне боя
Хотя вы не можете накапливать ясность вне боя, вы можете использовать свои героические способности и эффекты, требующие ясность, не расходуя её. Каждый раз, когда вы используете способность или эффект вне боя, требующий ясность, вы не можете использовать ту же способность или эффект вне боя снова, пока не получите хотя бы одну Победу или не завершите отдых.
Кроме того, когда вы используете способность или эффект, требующий ясность, в течении 1 минуты после использования другой такой способности, вы получаете 1d6 урона и подвергаетесь любому эффекту перенапряжения от использования новой способности.
Если вы используете способность вне боя, которая позволяет тратить неограниченное количество ясности на её эффект, такие как Малый Телекинез (Minor Telekinesis) вы можете использовать её так, как если бы потратили количество ясности, равное вашим Победам.
Пронзание Разума (Mind Spike)
Вы получаете следующую способность, которая может быть использована как свободный удар дальнего боя.
2 + Разум психического урона
4 + Разум психического урона
6 + Разум психического урона
Псионическая Аугментация (Psionic Augmentation)
Посредством медитации вы создаёте в своём разуме пути, которые усиливают ваши характеристики. Выберите одно из следующих увеличений. Вы можете изменить свою аугментацию и оберег (см. Оберег Таланта ниже), пройдя псионическую медитацию во время отдыха. (Быстрая сборка: Аугментация Силы - Force Augmentation.)
Аугментация Боеготовности (Battle Augmentation)
Вы можете эффективно носить лёгкую броню и владеть лёгким оружием, даже если у вас нет комплекта. Пока вы носите лёгкие доспехи, вы получаете +3 к Выносливости, и этот бонус увеличивается ещё на 3 на 4-м, 7-м и 10-м уровнях. Пока вы носите лёгкое оружие, вы получаете +1 к урону к оружейным способностям, включая свободные удары. Вы можете использовать из сокровищ лёгкие доспехи и лёгкое оружие.
Если у вас уже есть комплект, вы не можете выбрать это усиление.
Аугментация Плотности (Density Augmentation)
Вы получаете бонус +6 к Выносливости, и этот бонус увеличивается ещё на 6 на 4-м, 7-м и 10-м уровнях. Дополнительно вы получаете +1 к устойчивости.
Аугментация Дистанции (Distance Augmentation)
Ваши псионические способности дальнего боя получают +2 к дистанции.
Аугментация Силы (Force Augmentation)
Ваши псионические способности, наносящие урон, получают +1 к результату урона после броска.
Аугментация Скорости (Speed Augmentation)
Вы получаете +1 к скорости и к дистанции, на которую вы можете сместиться, когда используете действие перемещения Отход.
Оберег Таланта (Talent Ward)
Посредством медитации вы создаёте оберег, который защищает вас. Выберите один из следующих оберегов. Вы можете изменить свой оберег и аугментацию (см. выше), пройдя псионическую медитацию во время отдыха. (Быстрая сборка: Отталкивающий Оберег - Repulsive Ward.)
Оберег Энтропии (Entropy Ward)
Ваш оберег замедляет время для врагов. Каждый раз, когда существо наносит вам урон, его Скорость уменьшается на величину, равную вашему Рассудку, и оно не может использовать реакции до конца своего следующего хода.
Отталкивающий Оберег (Repulsive Ward)
Вы окружаете себя невидимой охраной из телекинетической энергии. Каждый раз, когда существо на соседней клетке наносит вам урон, вы можете с помощью свободной реакции оттолкнуть его на количество клеток, равное вашему Рассудку.
Стальной Оберег (Steel Ward)
Ваш оберег реагирует на опасность, защищая вас от дальнейшего вреда. Каждый раз, когда вы получаете урон, после разрешения этого урона вы получаете иммунитет к урону, равный вашему Рассудку, до конца вашего следующего хода.
Стирающий Оберег (Vanishing Ward)
Ваш оберег позволяет вам ускользнуть от угроз. Каждый раз, когда вы получаете урон, вы становитесь невидимым до конца вашего следующего хода.
Телепатическая Речь (Telepathic Speech)
Вы знаете язык Мысленная речь (Mindspeech) (см. Языки Ордена в Главе 4: Предыстория).
Дополнительно вы можете телепатически общаться с любыми существами в пределах дистанции вашей способности Пронзание Разума (Mind Spike), если они разделяют с вами общий язык и вы осведомлены о существовании друг друга. Когда вы общаетесь таким образом, собеседник может отвечать вам телепатически.
Особенности Традиции 1-го уровня (1st-Level Tradition Features)
Ваша традиция таланта дарует вам две особенности, как показано в таблице Особенностей Традиции 1-го уровня.
Таблица Особенностей Традиции 1-го уровня (1st-Level Tradition Features Table)
| Традиция | Особенности |
|---|---|
| Хронопатия (Chronopathy) | Ускорение, Ещё Раз |
| Телекинез (Telekinesis) | Малый Телекинез, Отталкивание |
| Телепатия (Telepathy) | Петля Обратной Связи, Дистанционная Помощь |
Ускорение (Accelerate)
Вы получаете следующую способность.
Ещё Раз (Again)
Вы получаете следующую способность.
Петля Обратной Связи (Feedback Loop)
Вы получаете следующую способность.
Малый Телекинез (Minor Telekinesis)
Вы получаете следующую способность.
Дистанционная Помощь (Remote Assistance)
Вы получаете следующую способность.
Отталкивание (Repel)
Вы получаете следующую способность.
Способности Таланта
Вы проявляете разнообразные псионические способности, которые позволяют вам влиять на окружающую среду, поддерживать союзников и расширять свои возможности. Вы можете выбрать способности из разных традиций талантов или сосредоточиться на способностях, связанных со своей выбранной традицией, чтобы полностью посвятить себя её силе.
Знаковые Способности (Signature Abilities)
Выберите две знаковые способности из следующих вариантов. Знаковые способности можно использовать по желанию.
(Быстрая сборка: Испепеление - Incinerate, Кинетическая Хватка - Kinetic Grip.)
Энтропический Заряд (Entropic Bolt)
2 + Присутствие урон порчей; Присутствие < СЛАБОЕ, замедлен (спасбросок завершает)
3 + Присутствие урон порчей; Присутствие < СРЕДНЕЕ, замедлен (спасбросок завершает)
5 + Присутствие урон порчей; Присутствие < СИЛЬНОЕ, замедлен (спасбросок завершает)
Изморозь (Hoarfrost)
2 + Разум урона холодом; Сила < СЛАБОЕ, замедлен (до конца хода)
4 + Разум урона холодом; Сила < СРЕДНЕЕ, замедлен (до конца хода)
6 + Разум урона холодом; Сила < СИЛЬНОЕ, замедлен (до конца хода)
Испепеление (Incinerate)
2 урона огнём
4 урона огнём
6 урона огнём
Кинетический Захват (Kinetic Grip)
Сдвиг 2 + Разум
Сдвиг 4 + Разум
Сдвиг 6 + Разум; сбит с ног
Кинетический Импульс (Kinetic Pulse)
2 психического урон
5 психического урона; толкнуть 1
7 психического урона; толкнуть 2
Материализация (Materialize)
3 + Разум урона
5 + Разум урона
8 + Разум урона
Оптический Взрыв (Optic Blast)
2 + Разум урона; Сила < СЛАБОЕ, сбит с ног
4 + Разум урона; Сила < СРЕДНЕЕ, сбит с ног
6 + Разум урона; Сила < СИЛЬНОЕ, сбит с ног
Ментальный Клинок (Spirit Sword)
3 + Присутствие урона
6 + Присутствие урона
9 + Присутствие урона
Героические Способности
Вы знаете множество героических способностей, все они подпитываются вашей ясностью.
Способности стоимостью 3 ясности
Выберите одну героическую способность из следующих вариантов. Каждая из них стоит 3 ясности. (Быстрая сборка: Удушение - Choke.)
Трепет (Awe) (3 ясности)
3 + Присутствие психического урона; Интуиция < СЛАБЫЙ, напуган (спасбросок завершает)
6 + Присутствие психического урона; Интуиция < СРЕДНИЙ, напуган (спасбросок завершает)
9 + Присутствие психического урона; Интуиция < СИЛЬНЫЙ, напуган (спасбросок завершает)
Удушение (Choke) (3 ясности)
3 + Рассудок урон; Сила < СЛАБЫЙ, замедлен (спасбросок завершает)
5 + Рассудок урон; Сила < СРЕДНИЙ, замедлен (спасбросок завершает)
8 + Рассудок урон; Сила < СИЛЬНЫЙ, обездвижен (restrained) (спасбросок завершает)
Предвидение (Precognition) (3 ясности)
Тление (Smolder) (3 ясности)
3 + Рассудок урон; Рассудок < СЛАБЫЙ, цель получает слабость 5 (спасброск завершает)
6 + Рассудок урон; Рассудок < СРЕДНИЙ, цель получает слабость 5 (спасброск завершает)
9 + Рассудок урон; Рассудок < СИЛЬНЫЙ, цель получает слабость 5 + ваш Рассудок (спасброск завершает)
Способности стоимостью 5 ясности
Выберите одну героическую способность из следующих вариантов. Каждая из них стоит 5 ясности. (Быстрая сборка: Пропитка Инерцией - Inertia Soak.)