Как Тактик 1-го уровня, вы получаете следующие Особенности.
Тактическая Доктрина (Tactical Doctrine)
Война стара как сама цивилизация — а возможно, и старше. По мере того как сражения становились всё сложнее, военные лидеры изобрели тактические доктрины, описывающие, как должны быть организованы, использованы и размещены бойцы. Доктрины можно изучать в военных академиях, где передаются древние боевые традиции, или же постигать их напрямую — кровью и потом на поле боя. Какой бы путь вы ни выбрали для овладения проверенными временем тактиками, вы должны выбрать одну тактическую доктрину из предложенных ниже. Каждая из них даёт вам навык.
(Быстрое создание: Авангард - Vanguard и навык Запугивание.)
- Повстанец (Insurgent): Исполнять долг, сражаться честно и умирать с честью — это задача вашего врага. Вы сделаете всё, что нужно, чтобы ваши союзники выжили. Вы получаете один навык из скрытных навыков.
- Серый кардинал (Mastermind): Вы обладаете энциклопедическими знаниями о войне, воспринимаете поле боя как игровую доску и добиваетесь победы, думая на несколько шагов вперёд. Вы получаете один навык из энциклопедических навыков.
- Авангард (Vanguard): Вы усвоили приёмы древних героев, позволяющие вести за собой с передовой и добиваться победы одной лишь силой воли и харизмой. Вы получаете один навык из межличностных навыков.
Ваша тактическая доктрина — это ваша специализация подкласса, и выбор доктрины определяет многие особенности, которые вы получите на новых уровнях.
Концентрация (Focus)
Звон клинков, пугающий других, приносит вам ясность и порядок мыслей, даруя вам Героический ресурс, называемый концентрацией.
Концентрация в бою
В начале боевой сцены или другой стрессовой ситуации, отслеживаемой в боевых раундах (по решению Режиссёра), вы получаете количество концентрации, равное вашим Победам. В начале каждого вашего хода в бою вы получаете 2 концентрации.
Дополнительно, в первый раз в каждом боевом раунде, когда вы или любой союзник наносит урон существу, отмеченному вами (см. “Метка” ниже), вы получаете 1 концентрацию. В первый раз в каждом боевом раунде, когда любой союзник на расстоянии до 10 клеток от вас использует героическую способность вы получаете 1 концентрацию.
Любая оставшаяся концентрация теряется в конце боевой сцены.
Концентрация вне боя
Хотя вы не можете накапливать концентрацию вне боя, вы можете использовать свои героические способности и эффекты, требующие концентрацию, не расходуя её. Каждый раз, когда вы используете способность или эффект вне боя, требующий концентрацию, вы не можете использовать ту же способность или эффект вне боя снова, пока не получите хотя бы одну Победу или не завершите отдых.
Если вы используете способность вне боя, которая позволяет тратить неограниченное количество концентрации на её эффект, вы можете использовать её так, как если бы потратили количество концентрации, равное вашим Победам. (Такие способности не входят в основные правила тактика, но могут появиться в будущих продуктах.)
Объяснение Способностей Тактика
Многие способности тактика дают союзникам дополнительные перемещения, урон и действия. Но что это означает в рамках повествования? Тактик — это выдающийся стратег и вдохновляющий лидер, который быстро раздаёт приказы и вселяет уверенность, побуждая союзников действовать. Он мгновенно оценивает поле боя, анализирует врагов, а затем выкрикивает приказы и слова поддержки, подталкивающие его союзников к великим свершениям. Многие названия способностей тактика — это буквально команды, которые он отдаёт своим товарищам!
Особенности Доктрины 1-го уровня (1st-Level Doctrine Feature)
Ваша тактическая доктрина даёт вам особенность, как показано в таблице Особенностей Доктрины 1-го уровня.
Таблица Особенностей Доктрины 1-го уровня
| Доктрина | Особенность |
|---|---|
| Повстанец (Insurgent) | Тайные Операции |
| Серый кардинал (Mastermind) | Опытный Командир |
| Авангард (Vanguard) | Командное Присутствие |
Командное Присутствие (Commanding Presence)
Вы доминируете в любой комнате, в которую входите. Пока вы присутствуете на переговорах, каждый герой рядом с вами считает свою Репутацию на 2 выше обычного. Кроме того, каждый герой с вами во время боевого столкновения получает двойное преимущество на проверки, совершаемые для прекращения боя и начала переговоров.
Тайные Операции (Covert Operations)
Пока союзники находятся рядом с вами или действуют по вашему плану, каждый из них получает преимущество на проверки с использованием любого навыка из группы Скрытных навыков. Кроме того, вы можете использовать навык Лидерство, чтобы помочь другому существу в любой проверке, связанной с навыками группы Скрытных навыков.
По усмотрению Режиссёра, вы и ваши союзники можете использовать навыки из группы Скрытных навыков для проведения исследований или разведки во время переговоров (а не только вне их).
Опытный Командир (Studied Commander)
Ваш энциклопедический багаж знаний об истории войн позволяет применять его к текущим вызовам. Пока вы присутствуете, каждый герой с вами рассматривает проект Открыть знания (Discover Lore), связанный с войной или битвой, как на одну категорию дешевле. Это делает проекты по поиску обычных знаний свободными, однако для их завершения всё ещё требуется действие отдыха. (См. главу 12: Проекты во время отдыха.)
Кроме того, если у вас есть 24 часа или больше до боевого столкновения или переговоров и у вас есть хотя бы одна улика или слух об этом событии, вы можете совершить проверку Разума как действие отдыха.
Результаты проверки для боевой встречи:
- ≤11: Режиссёр сообщает вам количество существ в столкновении.
- 12–16: Режиссёр сообщает вам количество и уровень существ во встрече.
- 17+: Режиссёр сообщает вам информацию результата 2-го ранга, и когда встреча начнётся, все враги будут застигнуты врасплох.
Результаты проверки для переговоров:
- ≤11: Режиссёр сообщает вам три мотивации, одна из которых принадлежит НИП, участвующему в переговорах.
- 12–16: Режиссёр сообщает вам одну мотивацию НИП, участвующего в переговорах.
- 17+: Режиссёр сообщает вам информацию результата 2-го ранга, и вы, а также каждый из ваших союзников получаете преимущество на проверки, совершаемые для влияния на НИП во время переговоров.
Вы можете совершить такую проверку только один раз для каждой встречи или переговоров.
Реакция Доктрины (Doctrine Triggered Action)
Ваша тактическая доктрина дарует вам реакцию как показано в таблице Реакций Доктрины.
Таблица Реакций Доктрины
| Доктрина | Реакция |
|---|---|
| Повстанец (Insurgent) | Продвинутые тактики (Advanced Tactics) |
| Серый кардинал (Mastermind) | Дозор (Overwatch) |
| Авангард (Vanguard) | Парирование (Parry) |
Продвинутые тактики (Advanced Tactics)
Дозор (Overwatch)
Парирование (Parry)
Полевой Арсенал (Field Arsenal)
Вы тренировались с широким комплектом оружия и доспехов и разработали техники для оптимизации их использования. Вы можете использовать и получать преимущества от двух комплектов, включая их знаковые способности. Каждый раз, когда вы выбираете или меняете один комплект, вы можете выбрать или поменять и второй. См. главу 6: Комплекты. (Быстрое создание: Сияющая Броня - Shining Armor, Снайпер - Sniper.)
Если оба комплекта дают вам одинаковое преимущество, вы берёте одно из них и не можете изменить выбор до завершения отдыха. (Обычно это означает, что вы берёте более высокий бонус из двух.)
Например, если вы берёте комплекты Сияющая Броня (Shining Armor) и Снайпер (Sniper), вы получаете следующие преимущества:
- Бонус к Выносливости: +12 за каждый ранг
- Бонус к Стабильности: +1
- Бонус к урону в ближнем бою: +2/+2/+2
- Бонус к урону в дальнем бою: +0/+0/+4
- Бонус к Скорости: +1
- Бонус к дистанции дальнего боя: +10
- Бонус к Отходу: +1
- Вы можете использовать знаковые способности Выдержанный Выстрел (Patient Shot) и Защитная Атака (Protective Attack).
Знаковые способности комплектов уже включают бонусы своего комплекта, что может потребовать от вас корректировки бонусов для знаковых способностей, полученных из другого комплекта.
Например, вы можете взять комплект Боевой Художник (Martial Artist), который даёт бонус урона оружием в ближнем бою +2/+2/+2, и комплект Гора (Mountain), который даёт бонус урона оружием в ближнем бою +0/+0/+4. Если вы решаете использовать бонус урона от комплекта Гора, то фирменная способность Боевая Грация (Battle Grace) из комплекта Боевой Художник теряет бонус +2/+2/+2 от этого комплекта, уменьшая свой обычный урон 5/8/11 для 1-го, 2-го и 3-го ранга успеха до 3/6/9. Затем она получает бонус +0/+0/+4 от комплекта Гора, чтобы наносить урон 3/6/13.
Метка (Mark)
Вы умеете сосредотачивать внимание своих союзников, подталкивая их к победе. Вы получаете следующую способность:
Метка (Mark)
Ударь сейчас! (Strike Now!)
Вы получаете следующую способность:
Способности Тактика (Tactician Abilities)
Вы — грозный боец сам по себе, но ваша истинная сила заключается в способностях управлять ходом сражения.
Знаковая Способность Комплекта (Kit Signature Ability)
Каждый комплект из вашей черты «Полевой Арсенал» даёт вам знаковую способность. Знаковые способности можно использовать по желанию.
Героические Способности (Heroic Abilities)
Ваши героические способности охватывают широкий спектр тактических приёмов, и все они требуют концентрации для применения.
Способности стоимостью 3 концентрации (3-Focus Ability)
Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, использование каждой из которых будет стоить 3 очка концентрации. (Быстрая сборка: Вдохновляющий удар - Inspiring Strike.)
Боевой клич (Battle Cry) (3 концентрации)
Каждая цель получает 1 Всплеск.
Каждая цель получает 2 Всплеска.
Каждая цель получает 3 Всплеска.
Оглушающий удар (Concussive Strike) (3 концентрации)
3 + Сила урона; Сила < СЛАБЫЙ, ошеломлён (спасбросок завершает).
5 + Сила урона; Сила < СРЕДНИЙ, ошеломлён (спасбросок завершает).
8 + Сила урона; Сила < СИЛЬНЫЙ, ошеломлён (спасбросок завершает).
Вдохновляющий удар (Inspiring Strike) (3 концентрации)
3 + Сила урона; вы или один союзник в пределах 10 клеток может потратить Восстановление.
5 + Сила урона; вы или один союзник в пределах 10 клеток может потратить Восстановление.
8 + Сила урона; вы и один союзник в пределах 10 клеток можете потратить Восстановление, и каждый из вас получаете преимущество на следующий бросок способности в этом столкновении.
Отряд! Вперёд! (Squad! Forward!) (3 концентрации)
Способности стоимостью 5 концентрации (5-Focus Ability)
Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, использование каждой из которых будет стоить 5 очков концентрации. (Быстрая сборка: Молот и Наковальня - Hammer and Anvil.)
Молот и Наковальня (Hammer and Anvil) (5 концентрации)
5 + Сила урона; один союзник в пределах 10 клеток может использовать удар знаковой способностью по цели в качестве свободной реакции.
9 + Сила урона; один союзник в пределах 10 клеток может удар знаковой способностью с преимуществом против цели в качестве свободной реакции.
12 + Сила урона; два союзника в пределах 10 клеток могут каждый использовать удар знаковой способностью с преимуществом против цели в качестве свободной реакции.
Игра разума (Mind Game) (5 концентрации)
4 + Сила урон; Разум < Слабый — ослаблен (спасбросок завершает).
6 + Сила урон; Разум < Средний — ослаблен (спасбросок завершает).
10 + Сила урон; Разум < Сильный — ослаблен (спасбросок завершает).