Как нуль 1-го уровня, вы получаете следующие особенности.

Традиция Нуля (Null Tradition)

Благодаря интенсивной физической и психической подготовке вы научились раскрывать весь потенциал своего тела. По мере того как вы развиваете свои способности, вы выбираете традицию Нуля из следующих вариантов, каждая из которых даёт вам навык. (Быстрая сборка: Хронокинез и навык “Монстры”.)

  • Хронокинез: Ваше обучение освобождает вас от временной реальности, позволяя использовать поток времени как дополнительное измерение, через которое движутся все вещи. Вы получаете один навык из группы энциклопедических навыков.
  • Криокинез: Вы можете использовать абсолютный холод, самую фундаментальную энергию множества миров, и проявлять его эффекты в своём теле. Вы получаете один навык из группы ремесленных навыков.
  • Метакинез: Вы учитесь видеть сквозь иллюзии вселенной, чтобы лучше понять своё тело и его психический потенциал. Вы получаете один навык из группы исследовательских навыков.

Ваша традиция Нуля является вашим подклассом, и выбор традиции определяет многие особенности, которые вы получите с ростом уровня.

Дисциплина (Discipline)

По мере того как вы осваиваете своё тело и традицию, вы обретаете Героический ресурс под названием дисциплина.

Дисциплина в бою

В начале боевой сцены или другой стрессовой ситуации, отслеживаемой в раундах (по усмотрению Режиссёра), вы получаете дисциплину, равную вашему количеству Побед. В начале каждого вашего хода в бою вы получаете 2 дисциплины.

Кроме того, первый раз в каждом раунде, когда враг в зоне действия вашей способности Поле Нуля использует основное действие, вы получаете 1 дисциплину. Первый раз в каждом раунде, когда Режиссёр использует способность, требующую Злоба (Malice), вы получаете 1 дисциплину.

Оставшуюся дисциплину вы теряете в конце боевой сцены.

Дисциплина вне боя

Хотя вы не можете накапливать дисциплину вне боя, вы можете использовать свои героические способности и эффекты, требующие дисциплину, без её траты. Всякий раз, когда вы используете способность или эффект вне боя, требующий дисциплину, вы не можете использовать ту же способность или эффект вне боя снова, пока не получите хотя бы одну Победу или не завершите отдых.

Если вы используете способность вне боя, которая позволяет тратить неограниченное количество дисциплины на её эффект, вы можете использовать её так, как если бы потратили количество дисциплины, равное вашему числу Побед. (Такие способности не входят в основные правила для Нуля, но могут появиться в будущих продуктах.)

Поле Нуля (Null Field)

Вы создаёте психическое поле порядка вокруг своего тела, ослабляя эффекты сверхъестественных способностей, вредящих вам и вашим союзникам.

Поле Нуля (Null Field)
Вы создаёте ауру, ослабляющую силу ваших врагов.

Область, Псионика
Манёвр
📏 Аура 1
🎯 Каждое враждебное существо в области
Эффект: Каждое существо уменьшает свою Мощность на 1.
Один раз за ваш ход, как свободный манёвр, вы можете потратить 1 дисциплину и выбрать один дополнительный эффект для Поля Нуля до начала вашего следующего хода
Гравитационное Нарушение: первый раз в ход, когда существо получает урон, вы можете сдвинуть (slide) его до 2 клеток.
Инерциальный Якорь: любое существо, начинающее ход в области, не может сдвигаться.
Синаптический Разрыв: когда вы или союзник используете способность против цели с эффектом Мощности, эффект Мощности увеличивается на 1.
Эта способность остаётся активной даже после окончания сцены. Она заканчивается только если вы умираете или намеренно прекращаете её (действие не требуется).

Инерционный Щит (Inertial Shield)

Ваши инстинкты опасности позволяют предугадывать атаки до того, как они произойдут.

Инерционный Щит (Inertial Shield)
Вы предугадываете ход атаки и уменьшаете её последствия.

Псионика
Реакция
📏 На себя
🎯 Вы сами
Триггер: Вы получаете урон.
Эффект: Вы получаете половину урона.
Потратить 1 Дисциплину: Мощность одного эффекта, связанного с полученным уроном, уменьшается на 1 для вас.

Мастерство Дисциплины (Discipline Mastery)

По мере вашего продвижения в выбранной традиции Нуля вы получаете определённые преимущества в бою, включая бонусы, зависящие от количества дисциплины. Бонусы, зависящие от количества дисциплины, действуют до конца вашего хода, даже если бонус становится недоступным из-за траты дисциплины в ходе этого хода.

Некоторые преимущества Мастерства Дисциплины применимы только с определённого уровня, уровень таких преимуществ указан в таблицах ниже.

Мастер Хронокинетики (Chronokinetic Mastery)

Каждый раз, когда вы используете способность Инерционный Щит, вы можете выполнить действие перемещения Отход как свободную реакцию.

Кроме того, по мере роста вашей дисциплины, ваше псионическое мастерство телом усиливается, предоставляя бонусы из таблицы Мастерства Хронокинетики. Бонусы суммируются, за исключением случаев, когда улучшенный бонус заменяет более слабый.

Таблица Мастерства Хронокинетики
ДисциплинаБонус
2Каждый раз, когда вы используете манёвр Оттолкнуть, вы можете выполнить действие Отход в качестве свободной реакции либо до, либо после манёвра.
4Первый раз за ход, когда вы добровольно сдвигаетесь на 1 или более клеток в рамках способности, вы получаете 1 Всплеск.
6Вы получаете Преимущество на манёвры Захват и Оттолкнуть.
8 (4-й уровень)Первый раз за ход, когда вы добровольно сдвигаетесь на 1 или более клеток в рамках способности, вы получаете 2 Всплеска.
10 (7-й уровень)Вы имеете Двойное преимущество на манёвры Захват и Оттолкнуть.
12 (10-й уровень)Каждый раз, когда вы сдвигаете цель силой, расстояние сдвига увеличивается на значение вашего Интуиция. Кроме того, каждый раз, когда вы используете героическую способность, вы получаете 10 временной Выносливости.

Мастер Криокинетики (Cryokinetic Mastery)

Каждый раз, когда вы используете способность Инерционный Щит, вы можете затем выполнить манёвр Захват в качестве свободной реакции.

Кроме того, по мере роста вашей дисциплины вы усиливаете псионическую силу, пронизывающую вас, получая бонусы из таблицы Мастерства Криокетики. Бонусы суммируются, за исключением случаев, когда улучшенный бонус заменяет более слабый.

Таблица Мастерства Криокетики
ДисциплинаБонус
2Каждый раз, когда вы используете манёвр Оттолкнуть, вы можете выбрать одну дополнительную цель. Кроме того, каждый раз, когда вы наносите нетипированный урон с помощью псионической способности, вы можете заменить его на урон холодом.
4Первый раз за ход, когда вы захватываете существо или враг сдвигается на 1 или более клеток в области действия способности Поле Нуля, вы получаете 1 Всплеск.
6Вы получаете Преимущество на манёвры Захват и Оттолкнуть.
8 (4-й уровень)Первый раз за ход, когда вы захватываете существо или враг сдвигается на 1 или более клеток в области действия способности Поле Нуля, вы получаете 2 Всплеска.
10 (7-й уровень)Вы имеете Двойное преимущество на манёвры Захват и Оттолкнуть.
12 (10-й уровень)Каждый раз, когда вы сдвигаете цель силой, расстояние сдвига увеличивается на значение вашего Интуиция. Кроме того, каждый раз, когда вы используете героическую способность, вы получаете 10 временной Выносливости.

Мастерство Метакинетики (Metakinetic Mastery)

Каждый раз, когда вы используете способность Инерционный Щит, вы можете затем выполнить манёвр Оттолкнуть в качестве свободной реакции.

Кроме того, по мере роста вашей дисциплины ваш псионический потенциал усиливается, предоставляя бонусы из таблицы Мастерства Метакинетики. Бонусы суммируются, за исключением случаев, когда улучшенный бонус заменяет более слабый.

Таблица Мастерства Метакинетики
ДисциплинаБонус
2Каждый раз, когда вы используете манёвр Оттолкнуть, расстояние сдвига цели увеличивается на значение вашего Интуиция.
4Первый раз за боевой раунд, когда вы получаете урон или сдвигаетесь силой, вы получаете 1 Всплеск, даже если сопротивляетесь эффекту.
6Вы получаете Преимущество на манёвры Захват и Оттолкнуть.
8 (4-й уровень)Первый раз за боевой раунд, когда вы получаете урон или сдвигаетесь силой, вы получаете 2 Всплеска, даже если сопротивляетесь эффекту.
10 (7-й уровень)Вы имеете Двойное преимущество на манёвры Захват и Оттолкнуть.
12 (10-й уровень)Каждый раз, когда вы сдвигаете цель силой, расстояние сдвига увеличивается на значение вашего Интуиция. Кроме того, каждый раз, когда вы используете героическую способность, вы получаете 10 временной Выносливости.

Скорость Нуля (Null Speed)

Поток псионической энергии через ваше тело позволяет вам достигать высокой скорости. Вы получаете бонус к скорости и к количеству клеток, на которые можете сдвинуться при использовании действия перемещения Отход, равный вашему значению Ловкость.

Псионическое Усиление (Psionic Augmentation)

Ваши тренировки превратили тело в совершенное псионическое оружие, формируя пути в сознании, которые усиливают вашу физическую форму. Выберите одно из следующих усилений. Вы можете изменить усиление, пройдя псионическую медитацию во время отдыха. (Быстрая сборка: Усиление Скорости.)

Усиление Плотности (Density Augmentation)

Вы получаете бонус +6 к Выносливости, и этот бонус увеличивается на 6 на 4-м, 7-м и 10-м уровнях. Дополнительно вы получаете бонус +1 к стабильности (stability).

Усиление Силы (Force Augmentation)

Ваши наносящие урон псионические способности получают +1 к броску урона.

Усиление Скорости (Speed Augmentation)

Вы получаете бонус +1 к скорости и к расстоянию, на которое можете сдвинуться при использовании действия перемещения Отход.

Псионическое Боевое Искусство (Psionic Martial Arts)

Когда вы используете манёвр Оттолкнуть или Захват, вы используете Интуиция вместо Сила для Броска Воздействия и для определения, можете ли вы выбрать в цель существ больше себя. Дополнительно, когда вы используете манёвр Оттолкнуть, вы можете выбрать сдвинуть (slide) цель вместо того, чтобы её толкать.

Способности Нуля (Null Abilities)

Вы полагаетесь на уникальное сочетание боевых техник и псионических способностей, чтобы уничтожать врагов и защищать союзников.

Знаковые способности

Выберите две знаковые способности из следующих вариантов. Знаковые способности можно использовать по желанию. (Быстрая сборка: Быстрее, чем глаз, Псионический шаг - Faster Than the Eye, Inertial Step.)

Танец Ударов (Dance of Blows)
Вы поражаете врагов одновременно со всех сторон, заставляя их выходить из позиции.

Псионика, Оружие, Область
Основное действие
📏 Burst 1
🎯 Каждое существо в области
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

3 урона

12-16

4 урона

17+

5 урона

Эффект: Вы можете сдвинуть одно существо на соседней клетке на количество клеток, равное вашему показателю Интуиции.
Быстрее, чем глаз (Faster Than the Eye)
Вы наносите удары так быстро, что ваши руки становятся размытыми.

Псионика, Удар, Оружие, Ближний бой
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Два существа или объекта
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

4 урона

12-16

5 урона

17+

7 урона

Эффект: Вы можете нанести урон, равный вашему показателю Ловкости, одному существу или объекту на соседней клетке.
Инерционный шаг (Inertial Step)
Вы мелькаете по полю боя и наносите удар по возможности.

Псионика, Удар, Оружие, Ближний бой
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

5 + Ловкость урона

12-16

7 + Ловкость урона

17+

10 + Ловкость урона

Эффект: Вы можете сдвинуться (shift) на расстояние до половины вашей скорости до или после нанесения удара.
Захват суставов (Joint Lock)
Вы изгибаете тело врага в положение, из которого ему трудно выбраться.

Псионика, Удар, Оружие, Ближний бой
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

4 + Ловкость урона; Ловкость < СЛАБЫЙ, захвачено

12-16

7 + Ловкость урона; Ловкость < СРЕДНИЙ, захвачено

17+

9 + Ловкость урона; Ловкость < СИЛЬНЫЙ, захвачено

Кинетический удар (Kinetic Strike)
Ваш противник теряет равновесие и не может игнорировать вас.

Псионика, Удар, Оружие, Ближний бой
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

4 + Ловкость урона; провокация (до конца хода)

12-16

5 + Ловкость урона; провокация (до конца хода), сдвинуть (slide) 1

17+

6 + Ловкость урона; провокация (до конца хода), сдвинуть (slide) 2

Магнитный удар (Magnetic Strike)
Сила вашего удара выходит за пределы тела, притягивая врага к себе.

Псионика, Удар, Оружие, Ближний бой
Основное действие
📏 Ближний бой 2
🎯 Одно существо
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

5 + Ловкость психический урон; вертикальное притягивание 1

12-16

8 + Ловкость психический урон; вертикальное притягивание 2

17+

11 + Ловкость психический урон; вертикальное притягивание 3

Удар инверсионной фазы (Phase Inversion Strike)
Вы на мгновение выходите из фазы, протягивая врага через себя.

Псионика, Удар, Оружие, Ближний бой
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

4 + Ловкость урон; оттолкнуть 2

12-16

6 + Ловкость урон; оттолкнуть 4

17+

8 + Ловкость урон; оттолкнуть 6

Эффект: Перед разрешением оттолкивания, вы телепортируете цель в квадрат, соседний с вами и напротив того, в котором она начинала. Если цель не может быть телепортирована таким образом, вы не можете её сдвинуть.
Точки давления (Pressure Points)
Вы поражаете ключевые нервные скопления, оставляя врага ошеломлённым.

Псионика, Удар, Оружие, Ближний бой
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

4 + Ловкость урон; Ловкость < СЛАБЫЙ, ослаблен (спасбросок завершает)

12-16

7 + Ловкость урон; Ловкость < СРЕДНИЙ, ослаблен (спасбросок завершает)

17+

9 + Ловкость урон; Ловкость < СИЛЬНЫЙ, ослаблен (спасбросок завершает)

Героические способности (Heroic Abilities)

Вы освоили ряд героических способностей, все они формируются через вашу дисциплину.

Способности стоимостью 3 дисциплины

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов. Каждая из них стоит 3 дисциплины за использование. (Быстрая сборка: Хроно-спайк - Chronal Spike.)

Хроно-спайк (Chronal Spike)
3 дисциплины
Вы предвидите лучший момент для удара и используете его.

Ближний бой, Псионика, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Эффект: Вы можете сдвинуться (shift) на половину вашей скорости до или после выполнения этого удара. Кроме того, когда эффект позволяет совершить свободный удар или использовать знаковую способность, вы можете использовать эту способность вместо этого, платя её стоимость дисциплиной как обычно.
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

7 + Ловкость урона

12-16

10 + Ловкость урона

17+

13 + Ловкость урона

Псионический пульс (Psychic Pulse)
3 дисциплины
Всплеск псионической энергии нарушает работу синапсов врага.

Область, Псионика
Манёвр
📏 2 burst
🎯 Каждое существо в области
Эффект: Каждое существо получает психический урон, равный удвоенному значению вашей Интуиции. До начала вашего следующего хода размер вашей способности Поле Нуля увеличивается на 1. В конце вашего текущего хода каждое существо в области вашей способности Поле Нуля получает психический урон, равный значению вашей Интуиции.
Неумолимый Враг (Relentless Nemesis)
3 дисциплины
Вы наносите удар, и через несколько мгновений враг не сможет убежать от вас.

Ближний бой, Псионика, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

6 + Ловкость урона

12-16

8 + Ловкость урона

17+

12 + Ловкость урона

Эффект: До начала вашего следующего хода, когда цель движется или подвергается принудительному перемещению, вы можете использовать свободную реакцию, чтобы сдвинуться (shift) до значения вашей скорости. Вы должны закончить этот сдвиг рядом с целью.
Ошеломляющий Удар (Stunning Blow)
3 дисциплины
Вы фокусируете свою псионическую технику в контузирующий удар.

Ближний бой, Псионика, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

4 + Ловкость урона; Интуиция < СЛАБ, Ошеломлён и замедлен (спасбросок завершает)

12-16

5 + Ловкость урона; Интуиция < СРЕДН, Ошеломлён и замедлен (спасбросок завершает)

17+

7 + Ловкость урона; Интуиция < СИЛЬН, Ошеломлён и замедлен (спасбросок завершает)

Способности стоимостью 5 дисциплины

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов. Каждая из них стоит 5 дисциплины для использования. (Быстрая сборка: Отряд Один На Меня - A Squad Unto Myself.)

Арканный Разрушитель (Arcane Disruptor)
5 дисциплины
Ваш удар перестраивает тело врага, причиняя боль при попытке использовать магию.

Псионика, Ближний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

8 + Ловкость психический урон; Сила < WEAK, ослаблен (спасбросок заканчивает)

12-16

12 + Ловкость психический урон; Сила < AVERAGE, ослаблен (спасбросок заканчивает)

17+

16 + Ловкость психический урон; Сила < STRONG, ослаблен (спасбросок заканчивает)

Эффект: Пока цель ослаблена таким образом, она получает урон, равный вашему Разуму, каждый раз, когда использует сверхъестественную способность, требующую Злоба.
Передача Силы (Impart Force)
5 дисциплины
Одно прикосновение, и враг отлетает назад.

Псионика, Ближний бой, Удар, Оружие
Манёвр
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Интуиция
≤11

Толкнуть 3

12-16

Толкнуть 5

17+

Толкнуть 7

Эффект: Объект должен быть вашего размера или меньше. Вы получаете преимущество при использовании этой способности. Кроме того, за каждый квадрат, на который вы сдвигаете цель, она получает 1 психический урон.
Фазовый Удар (Phase Strike)
5 дисциплины
На мгновение враг выходит из фазы вместе с этим многообразием.

Псионика, Ближний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

3 + Ловкость психический урон; Интуиция < WEAK, цель выходит из фазы (спасбросок заканчивает)

12-16

4 + Ловкость психический урон; Интуиция < AVERAGE, цель выходит из фазы (спасбросок заканчивает)

17+

6 + Ловкость психический урон; Интуиция < STRONG, цель выходит из фазы (спасбросок заканчивает)

Эффект: Цель, которая выходит из фазы, замедлена, её стабильность уменьшается на 2 и она не может получить результат 3 уровня при бросках способностей.
Отряд Один На Меня (A Squad Unto Myself)
5 дисциплины
Вы двигаетесь так быстро, что кажется, будто армия атакует врагов.

Область, Псионика, Оружие
Основное действие
📏 2 куба
🎯 Каждое существо в области
Бросок Воздействия + Ловкость
≤11

6 урона

12-16

9 урона

17+

13 урона

Эффект: Вы можете совершить действие перемещения Отход как свободный манёвр до или после использования этой способности.