Что делает героя героем? Его желание встать на защиту невинных и оберегать других — это врождённое качество? Он рождается с пониманием, что тираны должны пасть? Или же высшая сила внушает мысль, что иногда именно те, кто меньше всего заслуживает сострадания, нуждаются в нём больше всего?
Нет. Героя формируют его жизненный опыт и прошлое. А начинается это прошлое с культуры, в которой он вырос, и продолжается в карьере, что привела его к жизни приключений.
Культура
Культура героя описывает убеждения, обычаи, ценности и образ жизни сообщества, в котором он был воспитан. Именно это сообщество даёт опыт, который влияет на игровые характеристики персонажа. Даже если герой не разделяет ценности своей культуры, именно они сформировали его раннее развитие и образ жизни. Более того, некоторые становятся героями именно через отрицание традиций своей культуры.
Важно помнить: в данном случае культура — это люди, а не место. Да, вы могли вырасти в великом городе Столице, но ваша культура более конкретна, чем просто «житель Столицы». Для одного героя это может быть Дом Альваро — дворянский род в Столице, где он воспитывался. Для другого — группа или организация, не привязанная к месту: банда пиратов или тайный орден чародеев, поклявшихся хранить книги запретной магии. Чем конкретнее вы представляете свою культуру, тем лучше. В этом помогут четыре её аспекта: язык, среда, организация и воспитание.
Использование культуры
Режиссёры могут использовать правила из этого раздела, чтобы создавать культуры, из которых игроки смогут выбирать для своих персонажей. Игроки, в свою очередь, могут строить уникальную культуру или изменять уже существующую, работая вместе с Режиссёром, чтобы найти подходящее место для этой культуры в мире кампании.
Во многих мирах у некоторых культур есть преобладающая народность. Так, жители Бедегара, герцогства в регионе Васлория на Ордене, в основном люди. А обитатели Великого Дрома, лесного королевства к северу от Бедегара, в основном дромовые эльфы. Однако вы всегда можете выбрать происхождение из этих культур, даже если у вас другая народность. Например, дворф, выросший в культуре Великого Дрома, говорит на иллирийском и, скорее всего, неплохо разбирается в природе. А дворф, выросший в дворфийском княжестве Кал Калавар, говорит на залиакском и, вероятно, хорошо знает кузнечное дело.
Вы можете строить культуру по одному аспекту за раз, а можете использовать готовые таблицы, если хотите взять примеры или быстро создать свою культуру. Чтобы построить типичную культуру для героя, выросшего в окружении представителей своего происхождения, используйте или измените варианты аспектов из таблицы типичных культур по происхождениям. (Ревенанты в этой таблице отсутствуют, потому что получают своё происхождение только после смерти.) Если же вам проще создать культуру на основе архетипа, например дворянского дома или пиратской команды, используйте таблицу архетипических культур, а затем добавьте язык, который соответствует концепции культуры.
Таблица типичных культур по происхождениям
| Происхождение | Язык | Среда | Организация | Воспитание |
|---|---|---|---|---|
| Дьявол | Anjali | Городская | Бюрократическая | Академическое |
| Драконий рыцарь | Vastariax | Изолированная | Бюрократическая | Боевое |
| Дварф | Zaliac | Изолированная | Бюрократическая | Креативное |
| Дромовые эльфы | Yllyric | Дикая | Бюрократическая | Боевое |
| Высшие эльфы | Hyrallic | Изолированная | Бюрократическая | Боевое |
| Хакаан | Vhoric | Rural | Общинная | Рабочее |
| Человек | Vaslorian | Городская | Общинная | Рабочее |
| Мемонек | Axiomatic | Кочевая | Общинная | Академическое |
| Орк | Kalliak | Дикая | Общинная | Креативное |
| Полдер | Khoursirian | Городская | Общинная | Креативное |
| Временной рейдер | Voll | Кочевая | Общинная | Боевое |
Таблица архетипических культур
| Сообщество | Среда | Организация | Воспитание |
|---|---|---|---|
| Гильдия ремесленников | Городская | Бюрократическая | Креативное |
| Поселение на границе | Дикая | Общинная | Рабочее |
| Конклав коллегий | Городская | Бюрократическая | Академическое |
| Преступная банда | Городская | Общинная | Нелегальное |
| Фермерская деревня | Rural | Бюрократическая | Рабочее |
| Скотоводческая община | Кочевая | Общинная | Рабочее |
| Рыцарский орден | Изолированная | Бюрократическая | Боевое |
| Рабочее поселение | Городская | Общинная | Рабочее |
| Банда наёмников | Кочевая | Бюрократическая | Боевое |
| Торговый караван | Кочевая | Бюрократическая | Креативное |
| Монастырский орден | Изолированная | Бюрократическая | Академическое |
| Благородный дом | Городская | Бюрократическая | Благородное |
| Банда разбойников | Дикая | Общинная | Нелегальное |
| Пиратская банда | Кочевая | Общинная | Нелегальное |
| Телепатический улей | Изолированная | Общинная | Креативное |
| Бродячие артисты | Кочевая | Общинная | Креативное |
Зачем создавать культуру
Создание персонажа — это не просто подсчёт характеристик, выбор навыков, способностей и запись всего этого на листе персонажа. Вы создаёте героя — главного персонажа истории, будь то ваншот или героическая кампания. Подумайте о личности и прошлом того, кого вы создаёте. Чтобы достичь этого, игра позволяет вам создавать культуру, а не просто говорит: «Выберите три навыка и дополнительный язык». Мы хотим, чтобы игроки представляли своих героев как сложных и многогранных персонажей.