Что делает героя героем? Его желание встать на защиту невинных и оберегать других — это врождённое качество? Он рождается с пониманием, что тираны должны пасть? Или же высшая сила внушает мысль, что иногда именно те, кто меньше всего заслуживает сострадания, нуждаются в нём больше всего?

Нет. Героя формируют его жизненный опыт и прошлое. А начинается это прошлое с культуры, в которой он вырос, и продолжается в карьере, что привела его к жизни приключений.

Культура

Культура героя описывает убеждения, обычаи, ценности и образ жизни сообщества, в котором он был воспитан. Именно это сообщество даёт опыт, который влияет на игровые характеристики персонажа. Даже если герой не разделяет ценности своей культуры, именно они сформировали его раннее развитие и образ жизни. Более того, некоторые становятся героями именно через отрицание традиций своей культуры.

Важно помнить: в данном случае культура — это люди, а не место. Да, вы могли вырасти в великом городе Столице, но ваша культура более конкретна, чем просто «житель Столицы». Для одного героя это может быть Дом Альваро — дворянский род в Столице, где он воспитывался. Для другого — группа или организация, не привязанная к месту: банда пиратов или тайный орден чародеев, поклявшихся хранить книги запретной магии. Чем конкретнее вы представляете свою культуру, тем лучше. В этом помогут четыре её аспекта: язык, среда, организация и воспитание.

Использование культуры

Режиссёры могут использовать правила из этого раздела, чтобы создавать культуры, из которых игроки смогут выбирать для своих персонажей. Игроки, в свою очередь, могут строить уникальную культуру или изменять уже существующую, работая вместе с Режиссёром, чтобы найти подходящее место для этой культуры в мире кампании.

Во многих мирах у некоторых культур есть преобладающая народность. Так, жители Бедегара, герцогства в регионе Васлория на Ордене, в основном люди. А обитатели Великого Дрома, лесного королевства к северу от Бедегара, в основном дромовые эльфы. Однако вы всегда можете выбрать происхождение из этих культур, даже если у вас другая народность. Например, дворф, выросший в культуре Великого Дрома, говорит на иллирийском и, скорее всего, неплохо разбирается в природе. А дворф, выросший в дворфийском княжестве Кал Калавар, говорит на залиакском и, вероятно, хорошо знает кузнечное дело.

Вы можете строить культуру по одному аспекту за раз, а можете использовать готовые таблицы, если хотите взять примеры или быстро создать свою культуру. Чтобы построить типичную культуру для героя, выросшего в окружении представителей своего происхождения, используйте или измените варианты аспектов из таблицы типичных культур по происхождениям. (Ревенанты в этой таблице отсутствуют, потому что получают своё происхождение только после смерти.) Если же вам проще создать культуру на основе архетипа, например дворянского дома или пиратской команды, используйте таблицу архетипических культур, а затем добавьте язык, который соответствует концепции культуры.

Таблица типичных культур по происхождениям
ПроисхождениеЯзыкСредаОрганизацияВоспитание
ДьяволAnjaliГородскаяБюрократическаяАкадемическое
Драконий рыцарьVastariaxИзолированнаяБюрократическаяБоевое
ДварфZaliacИзолированнаяБюрократическаяКреативное
Дромовые эльфыYllyricДикаяБюрократическаяБоевое
Высшие эльфыHyrallicИзолированнаяБюрократическаяБоевое
ХакаанVhoricRuralОбщиннаяРабочее
ЧеловекVaslorianГородскаяОбщиннаяРабочее
МемонекAxiomaticКочеваяОбщиннаяАкадемическое
ОркKalliakДикаяОбщиннаяКреативное
ПолдерKhoursirianГородскаяОбщиннаяКреативное
Временной рейдерVollКочеваяОбщиннаяБоевое
Таблица архетипических культур
СообществоСредаОрганизацияВоспитание
Гильдия ремесленниковГородскаяБюрократическаяКреативное
Поселение на границеДикаяОбщиннаяРабочее
Конклав коллегийГородскаяБюрократическаяАкадемическое
Преступная бандаГородскаяОбщиннаяНелегальное
Фермерская деревняRuralБюрократическаяРабочее
Скотоводческая общинаКочеваяОбщиннаяРабочее
Рыцарский орденИзолированнаяБюрократическаяБоевое
Рабочее поселениеГородскаяОбщиннаяРабочее
Банда наёмниковКочеваяБюрократическаяБоевое
Торговый караванКочеваяБюрократическаяКреативное
Монастырский орденИзолированнаяБюрократическаяАкадемическое
Благородный домГородскаяБюрократическаяБлагородное
Банда разбойниковДикаяОбщиннаяНелегальное
Пиратская бандаКочеваяОбщиннаяНелегальное
Телепатический улейИзолированнаяОбщиннаяКреативное
Бродячие артистыКочеваяОбщиннаяКреативное

Зачем создавать культуру

Создание персонажа — это не просто подсчёт характеристик, выбор навыков, способностей и запись всего этого на листе персонажа. Вы создаёте героя — главного персонажа истории, будь то ваншот или героическая кампания. Подумайте о личности и прошлом того, кого вы создаёте. Чтобы достичь этого, игра позволяет вам создавать культуру, а не просто говорит: «Выберите три навыка и дополнительный язык». Мы хотим, чтобы игроки представляли своих героев как сложных и многогранных персонажей.