Несмотря на дружелюбный и общительный характер, редкое появление хакаана в человеческом обществе считается предвестником. Знаменем тёмных времён.

Происходя от племени гигантов в верхнем Ванигаре, первоначальное племя Хака’ан заключило сделку с Холькатя, богом-обманщиком Ванигара. Они пожертвовали частью своего гигантского роста и силы в обмен на способность видеть будущее.

Но Холькатя предал их, и единственное будущее, которое хакаан может увидеть, — это момент и характер собственной смерти. Эти видения никогда не бывают банальной трагедией. Ни один хакан никогда не видел, как он умирает, подавившись виноградиной. Это видение гибели всегда значимо. Всегда драматично.

Видение гибели может наступить в любой момент. Оно не приходит ко всем или даже большинству хакаанов, но когда приходит, игнорировать его считается актом невероятной гордыни. Попытка избежать видения гибели ведёт к мучительной, трагической смерти и проклятию семьи, вынужденной жить со стыдом.

Но средний человек встречает хакаана только в момент, когда тот пытается исполнить свою судьбу. Человеческая суеверная мысль о том, что появление одного или нескольких хаканов в землях людей — знак великих сил, действующих в мире, — буквально верна. В тёмные времена многие хаканы испытывают видение гибели и покидают свои сообщества, чтобы отправиться в мир обычных людей в поисках своей судьбы.

Люди Ванигара имеют своё слово для этого понятия личной судьбы — “Вирд”. Традиционные хакааны иногда называют видение гибели “вирдкен”.

Черты Хакаана

Героям Хакаанам доступны следующие черты.

Знаковая черта: Большой! (Big!)

Ваш рост отражает гигантское наследие предков. Ваш размер 1L.

Приобретаемые черты Хакаана

У вас есть 3 очка происхождения, которые можно потратить на следующие черты. (Быстрый выбор:_ Doomsight, Forceful)

Всё как Перо, All Is a Feather (1 Point)

Вы исключительно сильны. Вы получаете преимущество на проверки, сделанные для подъёма и перемещения тяжёлых предметов.

Видение гибели, Doomsight (2 Points)

Работая с вашим Режиссёром, вы можете заранее определить встречу, в которой вы умрёте. Когда эта встреча начинается, вы становитесь обречены. Пока вы обречены, вы автоматически получаете результат 3-го уровня на проверки и броски способностей, и вы не умираете, независимо от того, насколько низка ваша Выносливость. В конце встречи вы умираете немедленно и не можете быть возвращены к жизни никакими средствами.

Если вы не предопределили свою встречу со смертью, вы можете выбрать стать обречёнными, когда вы умираете, с одобрения Режиссёра (действие не требуется). Это следует использовать только в случаях, когда вы умираете в результате достойного героизма, например, при последнем сопротивлении боссу или спасении граждан, или когда последствия ваших действий настигли вас — а не потому, что вы играете однократное приключение и вам нечего терять.

Кроме того, когда ваша Выносливость достигает отрицательного значения вашего показателя усталости и вы не обречены, вы обращаетесь в каменные обломки вместо того, чтобы умереть. Вы не осознаёте окружение в этом состоянии и не можете восстановить Выносливость или отменить этот эффект. Через 12 часов вы восстанавливаете Выносливость, равную вашему значению Восстановления.

Сила Движения, Forceful (1 Point)

Каждый раз, когда вы принудительно перемещаете существо или предмет, дистанция принудительного перемещения получает бонус +1.

Великая Стойкость, Great Fortitude (2 Points)

Ваше крепкое телосложение не позволяет вам терять силы. Вы не можете быть ослаблены.

Стоять на Своём, Stand Tough (1 Point)

Ваше тело создано, чтобы выдерживать удары врагов. Ваш показатель Силы считается на 1 выше при сопротивлении Мощностям, и вы получаете преимущество на проверки Силы при сопротивлении эффектам окружающей среды или чертам или способностям существ.