Мёртвые ходят среди нас. Кому-то это нравится больше, кому-то меньше.
В отличие от некромантских ритуалов, создающих врайтов, зомби и подобных, ревенанты восстают из могилы благодаря сочетание несправедливой смерти и жгучего желания отмщения. Существа, питающиеся чистой волей, они не нуждаются в еде, воде или воздухе — и, в отличие от зомби, сохраняют все воспоминания и личность из прошлой жизни.
Эти ревенанты редки. Многие становятся жертвами невежд, которые видят лишь мёртвую плоть и предполагают худшее. Выжившие после атаки с вилами они либо выбирают уединённую жизнь, часто странствуя в поисках общества живых, но постоянно опасаясь его, либо переселяются в мегаполисы вроде Чернонизья или Столицы, где собираются потерянные души, чтобы найти себе дом.
Черты Ревенанта
Героям Ревенантам доступны следующие черты.
Знаковая черта: Прошлая Жизнь (Former Life)
Выберите происхождение, которым вы были до смерти. Ваш размер соответствует размеру выбранного происхождения, а скорость — 5. Если вы не выбрали одну из черт Прошлой Жизни (см. ниже), вы не получаете другие черты происхождения вашего предыдущего происхождения.
Знаковая черта: Жёсткий, но Иссохший (Tough But Withered)
Ваше неживое тело даёт вам неуязвимость к урону от холода, порчи, молнии и яда, равную вашему уровню, но вы имеете уязвимость к огню 5. Вы не можете задохнуться и не нуждаетесь в еде или питье, чтобы оставаться живым.
Кроме того, когда ваша Выносливость достигает отрицательного значения вашего показателя усталости, вы становитесь неподвижным вместо смерти. Вы падаете в положении лёжа и не можете встать. Вы продолжаете наблюдать за окружением, но не можете говорить, выполнять основные действия, манёвры, действия движения или реакции. Пока вы неподвижны, любое получение огненного урона уничтожает тело, и вы умираете. В противном случае, через 12 часов вы восстанавливаете Выносливость, равную значению вашего Восстановления.
Приобретаемые черты Ревенанта
У вас есть 2 очка происхождения (или 3, если ваш размер 1S), которые можно потратить на следующие черты. (Быстрый выбор: Bloodless, плюс Undead Influence, если размер 1S)
Бескровный, Bloodless (2 Points)
Для вас открытая рана неотличима от царапины. Вы не можете получить состояние кровотечение, даже когда умираете.
Прошлая Жизнь, Previous Life: 1 Point (1 Point)
Вы выбираете приобретаемую черту, стоимостью 1 очко происхождения из вашего предыдущего происхождения. Вы можете выбирать эту черту несколько раз, каждый раз выбирая другую черту стоимостью 1 очко из вашего предыдущего происхождения.
Прошлая Жизнь, Previous Life: 2 Points (2 Points)
Вы выбираете приобретаемую черту, стоимостью 2 очка происхождения из вашего предыдущего происхождения.
Влияние Нежити, Undead Influence (1 Point)
Ваши сверхъестественные способности позволяют влиять на другую нежить. Вы получаете преимущество на проверки Разума, Интуиции и Присутствия, когда взаимодействуете с нежитью.
Знак Мести, Vengeance Mark (2 Points)
В качестве манёвра вы размещаете магический символ на существе в пределах 10 клеток. При размещении символа вы решаете, где он появляется на теле существа и виден ли только вам или всем существам.
Вы всегда знаете направление к точному местоположению существа с вашим символом на том же мире. Максимальное количество активных символов равно вашему уровню, и вы можете удалить символ с существа по желанию (действие не требуется). Если у вас уже максимальное количество активных символов, и вы размещаете новый, ваш старейший символ исчезает без других эффектов.
Кроме того, у вас есть следующая знаковая способность. Знаковые способности можно использовать при желании.
3 + Разум, Интуиция или Присутствие урона; сдвиг (slide) 1
5 + Разум, Интуиция или Присутствие урона; сдвиг (slide) 2
7 + Разум, Интуиция или Присутствие урона; сдвиг (slide) 3