В этом сценарии трио авантюристов хочет взобраться на 40-футовые стены, окружающие замок, известный как Звездная Палата, в надежде тайно получить информацию о своем враге, леди Моргант.

Режиссёр (Мэтт): Вы стоите перед высокими стенами, окружающими Звездную палату, единственные железные ворота закрыты и заперты, а снаружи стоит взвод вооруженных стражников.

Джеймс (играющий Корво, тень): Давайте перейдем на сторону стены напротив ворот и поднимемся там.

Грейс (играющая Вэл, проводник): Согласна.

Режиссёр: *Хорошо. Чтобы подняться на вершину стены, нужно пройти проверку Силы.

Режиссёр знает, что стены вокруг Звездной палаты, штаб-квартиры злых рыцарей, возглавляемых леди Моргант, гладкие и труднодоступные, чтобы останавливать захватчиков. Проверка будет сложной, но Режиссёр пока держит эту информацию в секрете.

Алисса (играет за Йорна, тактика): Позвольте мне пойти первой. У меня хорошая Сила, и я смогу спустить остальных по веревке, когда доберусь до вершины. И у меня есть навык «Лазание».

Режиссёр: Конечно. Ладно, бросай кубик.

Алисса бросает 2d10 и получает 13. Затем она добавляет к результату броска свою силу 2 и бонус +2 за наличие соответствующего навыка, получая в итоге 17.

Алисса: 17! Это уровень 3, детка!

Режиссёр проверяет таблицу результатов сложности теста, чтобы убедиться, что результат 3-го уровня является успехом в сложном тесте.

Режиссёр: Хорошо, ты на вершине стены. Ты замечаешь нескольких охранников, патрулирующих на противоположной стороне стены вдали, но сейчас они смотрят на город.

Алисса: Отлично! Я бросаю веревку. Вэл, ты следующий.

Грейс: Значит, это проверка Силы. Можно я использую Выносливость? Подъем требует больших физических усилий.

Режиссёр: *Это не подъем, который займет у тебя несколько часов, поэтому я не думаю, что Выносливость здесь применима. Но, эй, веревка действительно облегчает проверку.

Грейс: Справедливо. Ладно, кубики. Не подведите.

Учитывая наличие веревки, Режиссёр решает, что эта вторая попытка восхождения будет легкой проверкой. Грейс бросает 2d10 и получает 11. С ее показателем Силы 2, это 13.

Грейс: 13! Это результат 2-го уровня для Вэл.

Режиссёр еще раз проверяет таблицу результатов сложности проверок и подтверждает, что результат 2-го уровня является успехом в лёгкой проверке.

Режиссёр: Хорошие новости! Ты добираешься до вершины стены вместе с Йорном.

Джеймс: Ах, черт. У меня Сила −1 и нет навыков, которые я мог бы использовать. Разве что я смогу запугать веревку, чтобы она подняла меня?

Режиссёр: Это только мечты.

Алисса: А что, если Корво схватится за веревку, а я подниму его, пока он просто висит?

Режиссёр: Конечно. Это будет тест на силу, если Корво согласится.

Джеймс: Кто не рискует, тот не пьет шампанского. Давайте сделаем это. Только будьте осторожны. Любые громкие звуки могут привлечь охранников.

Алисса: Пожалуйста. Я профессионал. Поскольку я поднимаю этого полдера с земли, применяется ли навык «Поднятие тяжестей»?

Режиссёр: Да, применяется. Брось кубик. Это проверка средней сложности.

Поднимая маленького полдера, Алисса бросает 2d10, но получает 2! С ее показателем Силы и бонусом навыка «Подъем» +2, итоговый результат составляет 6.

Алисса: 6! Уф. Это первый уровень.

Режиссёр: Это провал, но без последствий. Ты понимаешь, что просто не можешь поднять Корво с земли, не произведя много шума.

Затем Режиссёр решает сделать неудачу потенциально более интересной, позволяя игрокам решить, хотят ли они неудачу без последствий или успех с последствиями.

Режиссёр: Но я дам вам выбор. Вы можете оставить Корво на земле или поднять его и понести последствия, создав при этом шум.

Грейс: Эх, поднимайте полдера.

Алисса: Да. Нам все равно придется столкнуться с этими стражниками.

Джеймс: Спасибо, что не оставили меня!

Режиссёр: Когда Йорн поднимает Корво с земли и тянет его на вершину стены, стражник поворачивает фонарь в вашу сторону и кричит: «Кто идет?»