Как Неистовый 1-го уровня, вы получаете следующие Особенности.

Первобытный Аспект (Primordial Aspect)

Вы — дитя обычаев, что древнее войны, древнее цивилизации, древнее большей части мира. Вы прошли обряд инициации, открывший вам строительные блоки таймскейпа — Первобытный Хаос — и оставивший частицу этого хаоса внутри вас. Выбираете один Первобытный аспект из предложенных ниже; каждый из них даёт вам один Навык. (Быстрая сборка: Берсерк - Berserker.)

  • Берсерк (Berserker): Вы направляете свою свирепость в физическую Силу, становясь живым воплощением сил, что формируют мир. Вы получаете навык Поднятие тяжестей.
  • Разоритель (Reaver): Вы направляете свою свирепость в Интуицию и хитрость, бросая вызов порядку цивилизации. Вы получаете навык Прятаться.
  • Буревестник (Stormwight): Вы направляете свою свирепость в первобытные бури и способны принимать облик зверя или гибридную форму зверя. Вы получаете навык Выслеживание.

Ваш Первобытный аспект — это черта вашего подкласса, и выбор аспекта определяет многие особенности, которые вы получите на новых уровнях.

Свирепость (Ferocity)

В разгар битвы ваша решимость и ярость нарастают, подпитывая Героический Ресурс под названием Свирепость.

Где мои Манёвры?

Поскольку большинство других классов получает уникальный манёвр, вы можете спросить: «А где особый манёвр для Неистового?» Ответ в том, что классу он просто не нужен, ведь чаще всего воображение рисует образ Неистового, который использует манёвр Захват или манёвр Оттолкнуть в бою. Неистовый действительно великолепно владеет этими манёврами, поэтому нет смысла давать вам ещё один вариант, который вы будете использовать редко или вовсе никогда.

Свирепость в бою

В начале боевой сцены или иной напряжённой ситуации, ведущейся в раундах боя (по решению Режиссёра), вы получаете количество свирепости, равное числу ваших Побед. В начале каждого вашего хода в бою вы получаете 1d3 свирепости.

Кроме того, первый раз за раунд боя, когда вы получаете урон, вы получаете 1 свирепость. Первый раз за сцену, когда вы становитесь Вымотанным или начинаете умирать, вы получаете 1d3 свирепости.

Вы теряете всю оставшуюся свирепость в конце сцены.

Свирепость вне боя

Хотя вне боя вы не можете получать свирепость, вы можете использовать свои Героические способности и эффекты, требующие свирепости, не тратя её. Каждый раз, когда вы используете вне боя способность или эффект, который требует свирепости, вы не можете использовать эту же способность или эффект снова вне боя, пока не получите хотя бы одну Победу или не завершите отдых.

Если вы используете вне боя способность, которая позволяет тратить неограниченную свирепость на эффект (например, До Последнего ВздохаTo the Uttermost End), вы используете её так, словно потратили количество Свирепости, равное числу ваших Побед.

Растущая Свирепость (Growing Ferocity)

Вы получаете определённые преимущества в бою в зависимости от того, сколько у вас свирепости (см. Особенности Аспекта 1-го уровня). Эти преимущества длятся до конца вашего хода, даже если в течение хода вы потратите Свирепость и утратите доступ к этим преимуществам.

Некоторые эффекты растущей свирепости становятся доступны только начиная с определённого уровня; минимальный уровень указан в соответствующих таблицах в этом разделе.

Таблица растущей свирепости — Берсерк
СвирепостьПреимущество
2Каждый раз, когда вы используете манёвр Оттолкнуть, дистанция принудительного перемещения увеличивается на величину, равную вашему Силе.
4Первый раз за ход, когда вы толкаете существо, вы получаете 1 Всплеск.
6Вы получаете Преимущество на проверки Силы и при использовании манёвра Оттолкнуть.
8 (4-й уровень)Первый раз за ход, когда вы толкаете существо, вы получаете 2 Всплеска.
10 (7-й уровень)Вы получаете Двойное Преимущество на проверки Силы и при использовании манёвра Оттолкнуть.
12 (10-й уровень)Каждый раз, когда вы используете Героическую способность, вы получаете 10 временной Выносливости. Кроме того, всякий раз, когда вы совершаете Бросок Воздействия, налагающий принудительное перемещение на цель, дистанция перемещения увеличивается на величину, равную вашей Силе.
Таблица pастущей cвирепости — Разоритель
СвирепостьПреимущество
2Каждый раз, когда вы используете манёвр Оттолкнуть, дистанция принудительного перемещения увеличивается на величину, равную вашей Ловкости.
4Первый раз за ход, когда вы сдвигаете (slide) существо, вы получаете 1 Всплеск.
6Вы получаете Преимущество на проверки Ловкости и при использовании манёвра Оттолкнуть.
8 (4-й уровень)Первый раз за ход, когда вы сдвигаете существо, вы получаете 2 Всплеска.
10 (7-й уровень)Вы получаете двойное преимущество на проверки Ловкости и при использовании манёвра Оттолкнуть.
12 (10-й уровень)Каждый раз, когда вы используете Героическую способность, вы получаете 10 временной Выносливости. Кроме того, всякий раз, когда вы совершаете Бросок Воздействия, налагающий принудительное перемещение, его дистанция увеличивается на величину, равную вашей Ловкости.

Особенности Аспекта 1-го уровня (Aspect Features)

Ваш первобытный аспект даёт вам две особенности, как показано в таблице особенностей Аспекта 1-го уровня.

Таблица особенностей Аспекта 1-го уровня

Облик Зверя (Beast Shape)

Вы можете использовать и получать преимущества комплекта Буревестника (см. Комплекты Буревестника). Ваш комплект Буревестника даёт вам ряд преимуществ, включая преимущества, связанные с вашей особенностью Растущая свирепость.

Комплект (Kit)

Вы можете использовать и получать преимущества комплекта. См. Главу 6: Комплекты для получения дополнительной информации. (Быстрая сборка: Пантера - Panther.)

Первобытная Хитрость (Primordial Cunning)

Вы никогда не оказываетесь в состоянии Захвачен врасплох. Кроме того, всякий раз, когда вы собираетесь толкнуть цель с помощью принудительного перемещения, вы можете вместо этого сдвинуть (slide) её.

По мере роста вашей Свирепости вы получаете преимущества, указанные в таблице Растущей cвирепости — Разоритель. Преимущества суммируются, за исключением случаев, когда улучшенное преимущество заменяет более слабое.

Первобытная Сила (Primordial Strength)

Всякий раз, когда вы наносите урон объекту с помощью Удара оружием, удар наносит дополнительный урон, равный вашему показателю Силы. Кроме того, всякий раз, когда вы толкаете другое существо в объект, это существо получает дополнительный урон, равный вашему показателю Силы.

По мере роста вашей Свирепости вы получаете преимущества, указанные в таблице растущей свирепости — Берсерк. Преимущества суммируются, за исключением случаев, когда улучшенное преимущество заменяет более слабое.

Неумолимый Охотник (Relentless Hunter)

Вы получаете Преимущество на проверки с использованием навыка Выслеживание.

Реакция Аспекта (Aspect Triggered Action)

Ваш Первобытный аспект даёт вам Реакцию, как показано в таблице реакций аспекта.

Таблица реакций аспекта
Яростное Преображение (Furious Change)
Яростное Преображение (Furious Change)
В гневе вы возвращаетесь к более звериной форме.

__
Реакция
📏 На себя
🎯 Вы сами
Триггер: Вы теряете Выносливость и не умираете
Эффект: Вы получаете временную Выносливость, равную вашему показателю Силы, и можете принять форму животного или гибридную форму.
Потратить 1 Свирепость: Если вы не умираете, вы можете потратить Восстановление.
Линии Силы (Lines of Force)
Линии Силы (Lines of Force)
Вы перенаправляете энергию движения.

Магия, Ближний бой
Реакция
📏 Ближний бой 1
🎯 Вы сами или одно существо
Триггер: Цель подвергается принудительному перемещению
Эффект: Вы можете выбрать новую цель того же размера или меньше в пределах дистанции для принудительного перемещения вместо исходной цели. Вы становитесь источником перемещения, определяете новое местоположение цели и можете толкнуть цель вместо исходного типа принудительного перемещения (притягивания или сдвига). Дистанция принудительного перемещения увеличивается на величину вашего показателя Силы.
Потратить 1 Свирепость: Дистанция принудительного перемещения увеличивается на величину, равную удвоенному показателю вашей Силы.
Неземные Рефлексы (Unearthly Reflexes)
Неземные Рефлексы (Unearthly Reflexes)
Вы столь же неуловимы, как колибри.

__
Реакция
📏 На себя
🎯 Вы сами
Триггер: Вы получаете урон
Эффект: Вы получаете половину урона от срабатываемого эффекта и можете сдвинуться на число клеток, равное вашей Ловкости.
Потратить 1 Свирепость: Если у урона есть эффекты Мощности, их значение уменьшается на 1 для вас.

Могучие прыжки (Mighty Leaps)

Вы не можете получить исход ниже 2-го ранга при любой проверке Силы, связанной с прыжком (см. Типы передвижения в Главе 10: Бой).

Способности Неистового (Fury Abilities)

Вы специализируетесь на нанесении огромного урона на поле боя и владеете уникальными боевыми приёмами, которые позволяют наносить сокрушительные удары и оставаться в движении.

Знаковая способность

Выберите одну знаковую способность из приведённых ниже вариантов. Знаковые способности можно использовать по желанию. (Быстрая сборка: До самой смерти! - To the Death!)

Жестокий удар (Brutal Slam)
Жестокий удар (Brutal Slam)
Сильный удар вашего оружия отбрасывает врагов всё дальше и дальше.

Ближний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Сила
≤11

3 + Сила урон; толкнуть 1

12-16

6 + Сила урон; толкнуть 2

17+

9 + Сила урон; толкнуть 4

Ударь и беги (Hit and Run)
Ударь и беги (Hit and Run)
Постоянное движение помогает вам выскользнуть из зоны досягаемости после жестокого удара.

Ближний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Сила
≤11

2 + Сила урон

12-16

5 + Сила урон

17+

7 + Сила урон; Сила < СИЛЬНАЯ, замедлен (спасбросок завершает)

Эффект: Вы можете сдвинуться (shift) на 1 клетку.
Насквозь! (Impaled!)
Насквозь! (Impaled!)
Вы пронзаете врага, как кабана на вертеле.

Ближний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо вашего размера или меньше
Бросок Воздействия + Сила
≤11

2 + Сила урон; Сила < СЛАБЫЙ, захвачен

12-16

5 + Сила урон; Сила < СРЕДНИЙ, захвачен

17+

7 + Сила урон; Сила < СИЛЬНЫЙ, захвачен

До самой смерти! (To the Death!)
До самой смерти! (To the Death!)
Ваш безрассудный натиск оставляет вас тактически уязвимым.

Ближний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Сила
≤11

3 + Сила урон

12-16

6 + Сила урон

17+

9 + Сила урон

Эффект: Вы получаете 2 **Всплеска**, а цель может совершить по вам атаку по возможности как свободную реакцию.

Героические способности

Вы сражаетесь с набором героических способностей, все из которых питаются от вашей Свирепостью.

Способности стоимостью 3 свирепости

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов. Каждая из них стоит 3 свирепости для использования. (Быстрая сборка: Назад! - Back!)

Назад! (Back!) (3 свирепости)
Назад! (Back!)
3 свирепости
Вы размахиваете своим могучим оружием, отшвыривая врагов назад.

Область, Ближний бой, Оружие
Основное действие
📏 Всплеск (burst) 1
🎯 Каждый противник в области
Бросок Воздействия + Сила
≤11

5 урон

12-16

8 урон; толкнуть 1

17+

11 урон; толкнуть 3

С дороги! (Out of the Way!) (3 свирепости)
С дороги! (Out of the Way!)
3 свирепости
Ваши враги расчистят вам путь — хотят они того или нет.

Ближний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо
Бросок Воздействия + Сила
≤11

3 + Сила урон; сдвинуть 2

12-16

5 + Сила урон; сдвинуть 3

17+

8 + Сила урон; сдвинуть 5

Эффект: Когда вы сдвигаете цель, вы можете переместиться в любую клетку, которую она покидает. Если вы получаете урон от атаки по возможности за это перемещение, цель получает тот же урон.
Волна смерти (Tide of Death) (3 свирепости)
Волна смерти (Tide of Death)
3 свирепости
Преподайте этим глупцам урок, как не стоит вставать у вас на пути.

Ближний бой, Оружие
Основное действие
📏 На себя (см. ниже)
🎯 Вы сами
Эффект: Вы двигаетесь **по прямой линии** до значения своей скорости, при этом клетки с врагами не считаются труднопроходимой местностью. Вы можете закончить движение в клетке существа, переместив его в соседнюю незанятую клетку. Вы совершаете один Бросок Воздействия, который поражает каждого врага, через чьи клетки вы прошли.
Бросок Воздействия + Сила
≤11

2 урон

12-16

3 урон

17+

5 урон

Эффект: Последняя цель, которой вы нанесли урон, получает дополнительный урон, равный вашей Силе, за каждую атаку по возможности, которую вы спровоцировали во время этого движения.
То, что внутри, стало снаружи! (3 Ferocity)
То, что внутри, стало снаружи! (Your Entrails Are Your Extrails!)
3 свирепости
Трудно сражаться, когда пытаешься удержать кишки в себе.

Ближний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Сила
≤11

3 + Сила урон; Сила < СЛАБЫЙ, кровотечение (спасбросок завершает)

12-16

5 + Сила урон; Сила < СРЕДНИЙ, кровотечение (спасбросок завершает)

17+

8 + Сила урон; Сила < СИЛЬНЫЙ, кровотечение (спасбросок завершает)

Эффект: Пока цель страдает от этого кровотечения, она получает урон, равный вашей Силе, в конце каждого вашего хода.
Способности стоимостью 5 свирепости

Выберите одну героическую способность из следующих вариантов. Каждая из них стоит 5 свирепости для использования. (Быстрая сборка: Кровь за кровь! - Blood for Blood!)

Кровь за кровь! (Blood for Blood!) (5 свирепости)
Кровь за кровь! (Blood for Blood!)
5 свирепости
Видишь, как хорошо они сражаются, когда их обескровили.

Ближний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо или объект
Бросок Воздействия + Сила
≤11

4 + Сила урон; Сила < СЛАБАЯ, кровотечение и слабость(weakness) (спасбросок)

12-16

6 + Сила урон; Сила < СРЕДНЯЯ, кровотечение и слабость (спасбросок)

17+

10 + Сила урон; Сила < СИЛЬНАЯ, кровотечение и слабость (спасбросок)

Эффект: Вы можете нанести себе 1d6 урона, чтобы нанести 1d6 дополнительного урона цели.
Мирись с богом! (Make Peace With Your God!) (5 свирепости)
Мирись с богом! (Make Peace With Your God!)
5 свирепости
Гнев — это ваша энергия.

_
Бесплатный манёвр
📏 На себя
🎯 Вы сами
Эффект: Вы получаете 1 **Всплеск**, и следующий бросок способности в этом ходу автоматически получает результат 3 ранга.
Громовой рёв (Thunder Roar) (5 свирепости)
Громовой рёв (Thunder Roar)
5 свирепости
Вы издаёте рёв, отбрасывающий врагов назад.

Ближний бой, Оружие, Область
Основное действие
📏 5 x 1 линия в пределах 1
🎯 Каждое существо в области
Бросок Воздействия + Сила
≤11

6 урон; толкнуть 2

12-16

9 урон; толкнуть 4

17+

13 урон; толкнуть 6

Эффект: Цели перемещаются по очереди, начиная с ближайшей к вам, и могут быть оттолкнуты в других целей на той же линии.
До самого конца (To the Uttermost End) (5 свирепости)
До самого конца (To the Uttermost End)
5 свирепости
Вы жертвуете своей жизненной силой, чтобы положить конец врагу.

Ближний бой, Удар, Оружие
Основное действие
📏 Ближний бой 1
🎯 Одно существо
Бросок Воздействия + Сила
≤11

7 урон + Сила урона

12-16

11 урон + Сила урона

17+

16 урон + Сила урона

Потратить 1+ свирепости: Пока вы **Вымотаны**, эта способность наносит дополнительно 1d6 урона за каждую потраченную свирепость. Пока вы **умираете**, она наносит дополнительно 1d10 урона за каждую потраченную свирепость. В обоих случаях вы теряете 1d6 **Выносливости** после этого удара.