Как Трубадур 1-го уровня, вы получаете следующие Особенности.
Высшее Мастерство Трубадура (Troubadour Class Act)
(прим. пер: возможны варианты Выступление Трубадура, Высококлассное Представление Трубадура, Высший Класс Трубадура или Идеал Трубадура)
Изящество, мелодичность и красочность описаний. У некоторых трубадуров есть всё сразу, но каждый с чего-то начинает. Ваше высшее мастерство трубадура — это ваша форма искусства, отражающая то, каким образом мир становится вашей сценой. Постигая драму повседневной жизни и борьбы, вы выбираете высшее мастерство трубадура из следующих вариантов, каждый из которых даёт вам навык. (Быстрая сборка: Виртуоз - Virtuoso.)
- Автор (Auteur): Вы ищете драму в истории и пересказе, используя магию, чтобы манипулировать последовательностью разворачивающихся событий. Вы владеете навыком Хвастовство.
- Дуэлянт (Duelist): Драма пронизывает каждое ваше движение, исполненное в паре с другим. Вы кружитесь в танце смерти, доверяя сопернику ответить вам той же страстью. Вы владеете навыком Гимнастика.
- Виртуоз (Virtuoso): Вы находите драму в музыке и песне, переплетая магию в вибрациях и наполняя слушателей вашим пафосом. Вы владеете навыком Музыка и умеете играть на инструменте.
Ваше высшее мастерство трубадура является вашим подклассом, и выбранное высшее мастерство определяет многие особенности, которые вы получите на новых уровнях.
Драма (Drama)
Во время сражений вы черпаете силу из динамики взлётов, падений и переворотов схватки, что даёт вам героический ресурс под названием драма.
Драма в Бою (Drama in Combat)
В начале боевого столкновения или другой стрессовой ситуации, отслеживаемой по раундам (на усмотрение Режиссёра), вы получаете количество драмы, равное вашим Победам. В начале каждого своего хода в бою вы получаете 1d3 драмы.
Дополнительно, вы получаете драму, когда во время сражения происходят определённые события:
- В первый раз, когда три или более героя используют способность в одном и том же ходу, вы получаете 2 драмы.
- В первый раз, когда любой герой становится Вымотан в ходе столкновения, вы получаете 2 драмы.
- Каждый раз, когда существо в пределах вашей линии эффекта выбрасывает натуральные 19 или 20, вы получаете 3 драмы.
- Когда вы или другой герой умерли, вы получаете 10 драмы.
Когда вы мертвы, вы продолжаете получать драму в бою, пока ваше тело остаётся целым. Если во время столкновения, в котором вы погибли, у вас накапливается 30 драмы, вы возвращаетесь к жизни с 1 Выносливостью и 0 драмой (действие не требуется). Если же вы остались мёртвым после окончания этого столкновения, вы не можете получать драму в будущих столкновениях.
Вы теряете всю оставшуюся драму в конце столкновения.
Драма Вне Боя (Drama Outside of Combat)
Хотя вне боя вы не можете накапливать драму, вы можете использовать свои героические способности и эффекты, требующие драму, не расходуя её. Каждый раз, когда вы используете способность или эффект вне боя, требующий драму, вы не можете использовать ту же способность или эффект вне боя снова, пока не получите хотя бы одну Победу или не завершите отдых.
Если вы используете способность вне боя, которая позволяет тратить неограниченное количество драмы (например, Артистичный Выпад — Artful Flourish), вы можете использовать её так, как если бы потратили количество драмы, равное вашим Победам.
Трубадур-Автор (The Auteur Troubadour)
Такие способности, как Приглашённая Звезда (Guest Star), Пропущенная Реплика (Missed Cue) и Неожиданный Финал (Twist at the End) позволяют Автору переписывать части происходящего в бою временно убирая существ из сражения, возвращая к жизни павших или вводя нового союзника. Эти способности и особенности не сильнее других, но они по-своему отличаются от выстрелов лучами огня или ударов мечом.
Это связано с тем, что среди всех подклассов Draw Steel, только Автор знает: боевое столкновение за вашим столом на самом деле — это история, которую расскажут позже, возможно, в таверне.
Когда Автор использует такие способности, он меняет историю. Он переписывает её, чтобы сделать более драматичной для повествования. То, что на самом деле произошло, остаётся предметом споров. Даже свидетели не сходятся в деталях. Важно лишь то, как люди это запомнили!
Это довольно необычно, но и очень весело. Если это кажется слишком странным вам или вашей группе, вы всегда можете трактовать такие способности как особый вид магии. Например, как школа призыва, действительно изменяющая поле боя, которую Автор лишь приправляет красочным описанием “переписывания истории”.
Комплект (Kit)
Вы можете использовать комплект и получать от него преимущества. См. Главу 6: Комплекты для подробностей. (Быстрая сборка: Головорез — Swashbuckler.)
Партнёр по Сцене (Scene Partner)
Каждый раз, когда вы добиваетесь успеха в проверке на взаимодействие с НИП, используя навык из межличностной группы, вы можете заключить с этим НИП союз (form a bond). Когда вы вступаете в переговоры с НИП, с которым у вас есть союз, его терпение увеличивается на 1 (максимум до 5).
Кроме того, первый раз за переговоры, когда вы лично приводите аргумент, который увеличил бы интерес союзного НИП на 1, вы вместо этого увеличиваете его интерес на 2 (максимум до 5).
Вы можете иметь активных союзов в количестве, равном вашему уровню. Когда вы формируете новый союз, который превышает этот лимит, вы должны выбрать, какой из активных союзов потерять.
Номера (Routines)
Вы вступаете в каждое сражение с набором подготовленных сценических способностей. Представления — это магические перформансы (например, песни, танцы, поэмы или гимнастические трюки), в которых могут участвовать ваши союзники. Эти способности имеют ключевое слово «Представление».
В начале каждого боевого раунда, пока вы не ошеломлены, не мертвы и не застигнуты врасплох, вы можете выбрать новое представление или поддерживать текущее (действие не требуется). Ваше представление длится, пока вы можете его поддерживать, либо до конца столкновения.
В начале вы обладаете сценическими способностями Хореография (Choreography) и Оживляющий Лимерик (Revitalizing Limerick). Ваш выбор Высшего Мастерства даёт вам дополнительные представления.
Хореография (Choreography)
Revitalizing Limerick
Особенности Высшего Мастерства 1-го уровня (1st-Level Class Act Features)
Ваш класс трубадура даёт вам две особенности как показано на таблице Особенностей Высшего Мастерства 1-го уровня.
Таблица Особенностей Высшего Мастерства 1-го уровня
| Высшее Мастерство | Особенности |
|---|---|
| Автор (Auteur) | Постановка (Blocking), Драматический Монолог (Dramatic Monologue) |
| Дуэлянт (Duelist) | Акробатика (Acrobatics), Звёздная Сила (Star Power) |
| Виртуоз (Virtuoso) | Мощный Аккорд (Power Chord), Представления Виртуоза (Virtuoso Performances) |
Акробатика (Acrobatics)
Вы получаете следующую способность представления, используемую особенностью Номера.
Постановка (Blocking)
Вы получаете следующую способность представления, используемую особенностью Номера.
Драматический Монолог (Dramatic Monologue)
Вы получаете следующую способность:
Мощный Аккорд (Power Chord)
Вы получаете следующую способность:
Оттолкнуть 1
Оттолкнуть 2
Оттолкнуть 3
Звёздная Сила (Star Power)
Вы получаете следующую способность:
Представления Виртуоза (Virtuoso Performances)
Вы получаете следующие способности представления, используемые особенностью Номера.
«Мать Грома» (Thunder Mother)
Урон молнией, равный вашему уровню
Урон молнией 5 + ваш уровень
Урон молнией 10 + ваш уровень
«Баллада о Звере» (“Ballad of the Beast”)
Реакция Высшего Мастерства (Class Act Triggered Action)
Ваше высшее мастерство трубадура даёт вам реакцию как показано в таблице Реакций Высшего Мастерства.
Таблица Реакций Высшего Мастерства
| Высшее Мастерство | Реакция |
|---|---|
| Автор (Auteur) | Разворот на 180 градусов (Turnabout Is Fair Play) |
| Дуэлянт (Duelist) | Ответный Удар (Riposte) |
| Виртуоз (Virtuoso) | Гармонизировать (Harmonize) (3 драмы) |
Гармонизировать (Harmonize) (3 драмы)
Ответный Удар (Riposte)
Разворот на 180 градусов (Turnabout Is Fair Play)
Способности Трубадура (Troubadour Abilities)
Ваша игра сосредоточена на маневрировании сквозь сцену сражения и поддержании боевой динамики, чтобы история схватки вырисовывалась как можно более драматично.
Знаковая Способность (Signature Ability
Выберите одну знаковую способность из следующих вариантов. Знаковые способности можно использовать по желанию. (Быстрая сборка: Witty Banter.)
Изысканный Выпад (Artful Flourish)
2 урона
5 урона
7 урона
Язвительная Насмешка (Cutting Sarcasm)
2 + Присутствие психического урона; если Присутствие < СЛАБО, кровотечение (спасброск завершает)
5 + Присутствие психического урона; если Присутствие < СРЕДНЕ, кровотечение (спасброск завершает)
7 + Присутствие психического урона; если Присутствие < СИЛЬНО, кровотечение (спасброск завершает)
Провокатор (Instigator)
3 + Присутствие урона
6 + Присутствие урона
9 + Присутствие урона
Остроумная Перепалка (Witty Banter)
4 + Присутствие психического урона
5 + Присутствие психического урона
7 + Присутствие психического урона
Героические Способности (Heroic Abilities)
Вы овладеваете рядом героических способностей, каждое из которых требует драмы для своего действия.
Способности стоимостью 3 драмы
Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, использование каждой из которых будет стоить 3 очка драмы. (Быстрая сборка: Суровый Критик - Harsh Critic.)
Суровый Критик (Harsh Critic) (3 драмы)
7 + Присутствие звукового урона
10 + Присутствие звукового урона
13 + Присутствие звукового урона
Гипнотические Обертоны (Hypnotic Overtones) (3 драмы)
Сдвиг 1; если Интуиция < СЛАБО, ошеломлён (спасбросок завершает)
Сдвиг 1; если Интуиция < СРЕДНЕ, ошеломлён (спасбросок завершает)
Сдвиг 2; если Интуиция < СИЛЬНО, ошеломлён (спасбросок завершает)
Быстрая Правка (Quick Rewrite) (3 драмы)
4 урона; если Присутствие < СЛАБО, замедлен (спасбросок завершает)
5 урона; если Присутствие < СРЕДНЕ, замедлен (спасбросок завершает)
6 урона; если Присутствие < СИЛЬНО, обездвижен (спасбросок завершает)
Центр Внимания (Upstage) (3 драмы)
Провокация (до конца хода); если Ловкость < СЛАБО, сбит с ног
Провокация (до конца хода); если Ловкость < СРЕДНЕ, сбит с ног
Провокация (до конца хода); если Ловкость < СИЛЬНО, сбит с ног и не может встать (до конца хода)
Способности стоимостью 3 драмы
Выберите одну героическую способность из следующих вариантов, использование каждой из которых будет стоить 5 очков драмы. (Быстрая сборка: Драматический Поворот - Dramatic Reversal.)
Драматический Поворот (Dramatic Reversal) (5 драмы)
Цель может сместиться на 1 клетку и совершить свободный удар.
Цель может сместиться до 2 клеток и совершить свободный удар с преимуществом.
Цель может сместиться до 3 клеток, совершить свободный удар с преимуществом и потратить Восстановление.
Инсценировать Смерть (Fake Your Death) (5 драмы)
Переписать Сценарий (Flip the Script) (5 драмы)
Методическая Актёрская Игра (Method Acting) (5 драмы)
6 + Ловкость урона; если Присутствие < СЛАБО, ослаблен (спасброск завершает)
10 + Ловкость урона; если Присутствие < СРЕДНЕ, ослаблен (спасброск завершает)
14 + Ловкость урона; если Присутствие < СИЛЬНО, ослаблен (спасброск завершает)