В этом сценарии трио авантюристов хочет взобраться на 40-футовые стены, окружающие замок, известный как Звездная Палата, в надежде тайно получить информацию о своем враге, леди Моргант.
Режиссёр (Мэтт): Вы стоите перед высокими стенами, окружающими Звездную палату, единственные железные ворота закрыты и заперты, а снаружи стоит взвод вооруженных стражников.
Джеймс (играющий Корво, тень): Давайте перейдем на сторону стены напротив ворот и поднимемся там.
Грейс (играющая Вэл, проводник): Согласна.
Режиссёр: *Хорошо. Чтобы подняться на вершину стены, нужно пройти проверку Силы.
Режиссёр знает, что стены вокруг Звездной палаты, штаб-квартиры злых рыцарей, возглавляемых леди Моргант, гладкие и труднодоступные, чтобы останавливать захватчиков. Проверка будет сложной, но Режиссёр пока держит эту информацию в секрете.
Алисса (играет за Йорна, тактика): Позвольте мне пойти первой. У меня хорошая Сила, и я смогу спустить остальных по веревке, когда доберусь до вершины. И у меня есть навык «Лазание».
Режиссёр: Конечно. Ладно, бросай кубик.
Алисса бросает 2d10 и получает 13. Затем она добавляет к результату броска свою силу 2 и бонус +2 за наличие соответствующего навыка, получая в итоге 17.
Алисса: 17! Это уровень 3, детка!
Режиссёр проверяет таблицу результатов сложности теста, чтобы убедиться, что результат 3-го уровня является успехом в сложном тесте.
Режиссёр: Хорошо, ты на вершине стены. Ты замечаешь нескольких охранников, патрулирующих на противоположной стороне стены вдали, но сейчас они смотрят на город.
Алисса: Отлично! Я бросаю веревку. Вэл, ты следующий.
Грейс: Значит, это проверка Силы. Можно я использую Выносливость? Подъем требует больших физических усилий.
Режиссёр: *Это не подъем, который займет у тебя несколько часов, поэтому я не думаю, что Выносливость здесь применима. Но, эй, веревка действительно облегчает проверку.
Грейс: Справедливо. Ладно, кубики. Не подведите.
Учитывая наличие веревки, Режиссёр решает, что эта вторая попытка восхождения будет легкой проверкой. Грейс бросает 2d10 и получает 11. С ее показателем Силы 2, это 13.
Грейс: 13! Это результат 2-го уровня для Вэл.
Режиссёр еще раз проверяет таблицу результатов сложности проверок и подтверждает, что результат 2-го уровня является успехом в лёгкой проверке.
Режиссёр: Хорошие новости! Ты добираешься до вершины стены вместе с Йорном.
Джеймс: Ах, черт. У меня Сила −1 и нет навыков, которые я мог бы использовать. Разве что я смогу запугать веревку, чтобы она подняла меня?
Режиссёр: Это только мечты.
Алисса: А что, если Корво схватится за веревку, а я подниму его, пока он просто висит?
Режиссёр: Конечно. Это будет тест на силу, если Корво согласится.
Джеймс: Кто не рискует, тот не пьет шампанского. Давайте сделаем это. Только будьте осторожны. Любые громкие звуки могут привлечь охранников.
Алисса: Пожалуйста. Я профессионал. Поскольку я поднимаю этого полдера с земли, применяется ли навык «Поднятие тяжестей»?
Режиссёр: Да, применяется. Брось кубик. Это проверка средней сложности.
Поднимая маленького полдера, Алисса бросает 2d10, но получает 2! С ее показателем Силы и бонусом навыка «Подъем» +2, итоговый результат составляет 6.
Алисса: 6! Уф. Это первый уровень.
Режиссёр: Это провал, но без последствий. Ты понимаешь, что просто не можешь поднять Корво с земли, не произведя много шума.
Затем Режиссёр решает сделать неудачу потенциально более интересной, позволяя игрокам решить, хотят ли они неудачу без последствий или успех с последствиями.
Режиссёр: Но я дам вам выбор. Вы можете оставить Корво на земле или поднять его и понести последствия, создав при этом шум.
Грейс: Эх, поднимайте полдера.
Алисса: Да. Нам все равно придется столкнуться с этими стражниками.
Джеймс: Спасибо, что не оставили меня!
Режиссёр: Когда Йорн поднимает Корво с земли и тянет его на вершину стены, стражник поворачивает фонарь в вашу сторону и кричит: «Кто идет?»