Навыки представляют собой различные специализации героя, помимо атаки, защиты и использования его родовых особенностей, классовых особенностей и снаряжения. Каждый раз, когда вы выполняете проверку, наличие определенного навыка, связанного с проверкой, увеличивает ваши шансы на успех.
Применение Навыков
Если у вас есть навык, применимый к проверке, которую вы проводите, вы получаете бонус +2 к проверке. Например, если ваш герой обладает навыком «Скрытность», вы получаете бонус +2 к любой проверке, связанной со скрытностью. Это может быть проверка Ловкости, чтобы спрятаться за бочкой, или проверка Присутствия, чтобы исчезнуть в толпе.
Бонус +2, полученный за навык, не является преимуществом. Игрок может выполнить проверку, которая имеет как бонус +2 за навык, так и бонус +2 за преимущество.
Вы не можете применять более одного навыка к проверке.
Обосновывая Навык
Режиссёр не обязан знать все задачи, которые могут быть выполнены с помощью навыков в игре, или знать конкретные навыки вашего героя. Вместо этого Режиссёр просит вас провести проверку с использованием характеристики, и вы сообщаете Режиссёру, если считаете, что у вас есть подходящий навык. Если не очевидно, почему этот навык подходит, расскажите Режиссёру, как ваш герой подходит к задаче, и обоснуйте, почему этот подход использует данный навык. Затем Режиссёр решает, получите ли вы бонус +2, который представляет собой данный навык. Если режиссер с вами не согласен, его решение является окончательным.
Творческий подход к решению проблем при сохранении разумности может помочь вам максимально использовать свои навыки. Например, если вы делаете проверку Присутствия, чтобы произвести впечатление на дворянина на вечеринке, использование навыка Хвастовство является очевидным выбором. Но что, если у вас нет этого навыка? Может быть, вы могли бы вместо этого попытаться произвести впечатление на дворянина краткой, но увлекательной лекцией о природе стихий, выполнив проверку Присутствия с помощью навыка Магия, который у вас есть!
Иногда у вас не будет навыка, применимого к проверке. Ничего страшного! Если ваш показатель характеристики приличный, у вас, скорее всего, есть хорошие шансы на успех и без навыка.
Сочетание Характеристик и Навыков
Хотя определенные навыки часто сочетаются с одной характеристикой больше, чем с другими, навык может применяться к проверке, выполняемой с использованием любой характеристики, которая имеет смысл. Режиссёр имеет право окончательного голоса в вопросе о том, какая характеристика будет использоваться для выполнения задачи, и может потребовать использовать другую характеристику в зависимости от обстоятельств.
Например, запугивание кого-то с помощью чисто словесных угроз является проверкой Присутствия. Но если игрок описывает, как его персонаж разрывает бревно пополам голыми руками, чтобы запугать врага, Режиссёр, скорее всего, потребует провести проверку Силы. Навык «Запугивание» может применяться к обеим проверкам. Точно так же, лазание по стене здания подпадает под проверку Силы, но если герой делает серию прыжков с одного балкона на другой, чтобы добраться до крыши, Режиссёр может потребовать проверку Ловкости. Навык «Лазание» применяется к обеим проверкам.
Множество специфических навыков
Draw Steel включает в себя большой список навыков, и каждый из них довольно специфичен. Например, вместо одного навыка «Атлетика», который охватывает лазание, прыжки, плавание и поднятие тяжестей, ваш персонаж может использовать отдельные навыки «Лазание», «Прыжок», «Поднятие Тяжестей» и «Плавание». Вместо навыка «Воровство», который охватывает вскрытие замков, карманные кражи и обезвреживание ловушек, в игре есть три навыка: «Вскрытие замков», «Карманные кражи» и «Саботаж».
Наличие широкого спектра специфических навыков означает, что вы будете часто выполнять проверки, которые не используют один из навыков вашего персонажа, а просто применяют характеристику. Отсутствие нескольких более широких навыков означает, что создать персонажа, который охватывает весь спектр навыков, на самом деле невозможно. К счастью, математика игры не требует от вас наличия навыка, чтобы иметь приличные шансы на успех в проверке. Это означает, что герои могут пытаться выполнять задачи без помощи навыка просто потому, что кто-то должен это сделать, и это чертовски героично!
Поскольку вам не нужно беспокоиться о том, чтобы ваш персонаж владел широким спектром навыков, вы можете свободно выбирать навыки, которые, по вашему мнению, лучше всего подходят вашему герою и с которыми вам будет наиболее интересно работать. Возможно, вы думаете об элементалисте, который имеет опыт в гимнастике, прыжках и кувырках, а также изучал религию и кузнечное дело. Наличие такой конкретной предыстории является важной частью кинематографического повествования.
Правила для навыков позволяют гибко применять их к любой проверке, соответствующей данному навыку. Это поощряет умное мышление. Игрок может спросить Режиссёра: «Я хочу произвести впечатление на герцога рассказом о том, как я поднялся на отвесные скалы Азганана. Могу ли я использовать свой навык «Лазание» для получения бонуса +2 к проверке «Присутствие»?». Такая креативность доставляет много удовольствия. Она создает наглядную картину и способствует хорошему тактическому мышлению! Однако, если навыки в игре слишком широки по видам деятельности, которые они представляют, игроки неизбежно начинают применять один и тот же навык снова и снова к как можно большему количеству проверков. Это никому не доставляет удовольствия и не делает историю очень увлекательной.
Преимущества на Проверки с Конкретными Навыками
Некоторые особенности и способности дают существу преимущество при выполнении проверок, связанных с определенным навыком. Существо, выполняющее проверку, к которому применим данный навык, получает преимущество при выполнении проверки, даже если оно не обладает этим навыком. Например, благословение «Удачная погода» проводника может создать туманную погоду, которая дает существам, выполняющим проверки с использованием навыка «Спрятаться», преимущество при выполнении этих проверок. Любое существо, которое пытается спрятаться в тумане, получает преимущество в проверке, если на эту проверку распространяется навык «Спрятаться», независимо от того, владеет ли оно этим навыком или нет.
Все ли Навыки Равны?
При выборе навыков для вашего персонажа решение о том, какие навыки будут наиболее полезны, во многом зависит от кампании. Например, навык «Плавание» может постоянно использоваться в кампании, действие которой происходит в океане и в которой герои исследуют подводные руины, но он не будет так востребован в кампании, действие которой происходит полностью в бескрайней пустыне. Навык «Псионика» может часто использоваться в кампании, где главными врагами являются безмолвные говорящие, а «Магия» может быть более полезной в игре, где герои сражаются с кругом злых волшебников. Если вы беспокоитесь о том, будет ли полезен навык, который вы хотите выбрать, обсудите свой список навыков с Режиссёром после создания героя. А если навык не подойдет, вы всегда можете обменять его на другой по своему усмотрению (см. Изменение Опций Персонажа).
Группы Навыков
Навыки подразделяются на пять групп: ремесленные, исследовательские, межличностные, интриги и энцеклопедические.
Ремесленные навыки
originalTitle: Crafting skills translationStatus: ✔️
Навыки из группы ремесленных используются для создания и оценки товаров, а также для временной починки механизмов. Они особенно полезны во время отдыха и простоя.
Награды за успешные проверки навыков ремёсел обычно включают:
- наличие остатка редкого материала после создания изделия,
- знание покупателя, готового заплатить больше за оцениваемый товар,
- создание временного механизма, который работает дольше, чем предполагалось.
Последствия проваленных проверок навыков ремёсел обычно включают:
- потерю редкого материала, использованного при создании изделия,
- сильное переоценивание или недооценивание стоимости предмета,
- плохо сделанный временный механизм, который может причинить вред людям (или хотя бы не тем, кому нужно).
Таблица ремесленных навыков
| Навык | Оригинальное название | Применение |
|---|---|---|
| Алхимия | Alchemy | Создание бомб и зелий |
| Архитектура | Architecture | Проектирование зданий и транспортных средств |
| Кузнечное дело | Blacksmithing | Кузнечное создание доспехов и оружия |
| Плотничество | Carpentry | Создание предметов из дерева |
| Кулинария | Cooking | Приготовление вкусных блюд |
| Заготовка стрел | Fletching | Создание дальнобойного оружия и боеприпасов |
| Подделывание | Forgery | Изготовление фальшивых знаков, документов и предметов |
| Ювелирное дело | Jewelry | Создание браслетов, корон, колец и другой бижутерии |
| Механика | Mechanics | Создание машин и часовых механизмов |
| Портняжное дело | Tailoring | Создание одежды из ткани или кожи |
Исследовательские навыки
originalTitle: Exploration skills translationStatus: ✔️
Навыки из группы исследования используются для физического изучения окружающей среды и преодоления физических препятствий.
Награды за успешные проверки навыков исследования обычно включают:
- помощь другому существу, выполняющему ту же задачу, без необходимости проходить проверку,
- автоматический успех при последующей проверке, связанной с той же задачей,
- достижение пункта назначения быстрее, чем ожидалось,
- обнаружение или избежание предстоящей опасности.
Последствия проваленных проверок навыков исследования обычно включают:
- причинение вреда себе, своему снаряжению или союзникам,
- потерю ориентации,
- попадание прямо в опасность или в место, которого вы старались избежать.
| Навык | Оригинальное название | Применение |
|---|---|---|
| Лазание | Climb | Подниматься по вертикальным поверхностям |
| Вождение | Drive | Управлять транспортными средствами |
| Выносливость | Endurance | Длительное участие в напряжённой деятельности |
| Гимнастика | Gymnastics | Движение по нестабильным или узким поверхностям; кувырки |
| Лечение | Heal | Использование обычной первой помощи |
| Прыжок | Jump | Перемещение на вертикальные и горизонтальные расстояния |
| Поднятие тяжестей | Lift | Поднимать, переносить и бросать тяжёлые предметы |
| Ориентирование | Navigate | Чтение карт и путешествие без потери ориентации |
| Верховая езда | Ride | Езда и управление неразумным животным, например, лошадью |
| Плавание | Swim | Движение по глубокой жидкости |
Межличностные навыки
originalTitle: Interpersonal skills translationStatus: ✔️
Навыки из группы межличностных используются для социальных контактов с другими существами и особенно полезны при переговорах. За исключением навыка Обращение с животными, вы обычно можете использовать межличностные навыки только тогда, когда пытаетесь влиять на существ, обладающих эмоциями и способных вас понять.
Награды за успешные проверки межличностных навыков обычно включают:
- получение дополнительной услуги, предмета или информации от существ, с которыми вы взаимодействуете.
Последствия проваленных проверок межличностных навыков обычно включают:
- вызов у существа, с которым вы взаимодействуете, гнева, грусти, смущения, обиды или дискомфорта.
- это может привести к тому, что существо будет игнорировать вас, уйдёт, распустит слухи, нападёт на вас, предаст, будет шантажировать вас или иным образом причинит вред.
Таблица межличностных навыков
| Навык | Оригинальное название | Применение |
|---|---|---|
| Хвастовство | Brag | Впечатлять других историями о своих подвигах |
| Эмпатия | Empathize | Понимать чувства и точку зрения другого человека |
| Флирт | Flirt | Привлекать романтическое внимание кого-либо |
| Азартные игры | Gamble | Делать ставки с другими |
| Обращение с животными | Handle Animals | Взаимодействовать с несапиентными животными |
| Допрос | Interrogate | Получать информацию от существа, которое её скрывает |
| Запугивание | Intimidate | Пугать или внушать трепет существу |
| Лидерство | Lead | Вдохновлять людей на действия |
| Ложь | Lie | Убеждать кого-либо, что ложь — правда |
| Музыка | Music | Исполнять музыку голосом или на инструменте |
| Выступление | Perform | Танцы, ораторство, актёрская игра или другое физическое представление |
| Убеждение | Persuade | Склонять кого-либо согласиться с вами с помощью обаяния и грации |
| Чтение личности | Read Person | Определять эмоции и язык тела других существ |
Скрытные навыки
---
originalTitle: Intrigue skills translationStatus: ✔️
Навыки из группы скрытных используются для задач, связанных с расследованием, воровством и шпионажем.
Награды за успешные проверки навыков из этой группы обычно включают:
- помощь другому существу, выполняющему то же задание, без необходимости делать проверку самому;
- автоматический успех при последующей проверке, если вы участвуете в том же задании;
- обнаружение полезной информации сверх того, что вы намеревались узнать;
- выполнение дополнительного скрытного действия помимо того, что вы изначально планировали.
Последствия проваленных проверок навыков из группы интриги включают:
- быть пойманным на месте преступления;
- не заметить важную деталь, что может поставить вас в опасность (например, активировать ловушку или попасть в засаду).
Таблица скрытных навыков
| Навык | Оригинальное название | Применение |
|---|---|---|
| Бдительность | Alertness | Интуитивно чувствовать детали окружающей среды |
| Скрыть предмет | Conceal Object | Спрятать предмет на себе или в окружающей среде |
| Маскировка | Disguise | Изменить внешний вид, чтобы выглядеть как другой человек |
| Подслушивание | Eavesdrop | Слушать что-то, что трудно расслышать, например шепот за дверью |
| Мастер побега | Escape Artist | Освободиться из верёвок, наручников и других оков |
| Прятаться | Hide | Скрываться от чужого наблюдения |
| Взлом | Pick Lock | Открыть замок без использования ключа |
| Карманная кража | Pick Pocket | Украсть предмет, который носит или держит другой человек, чтобы он не заметил |
| Саботаж | Sabotage | Вывести из строя механическое устройство, например ловушку |
| Поиск | Search | Активно исследовать окружение в поисках важных деталей и предметов |
| Красться | Sneak | Передвигаться бесшумно |
| Выслеживание | Track | Следовать по следу, оставленному другим существом |
Энциклопедические навыки
originalTitle: Lore skills translationStatus: ✔️
Навыки из группы знаний используются для исследования и воспоминания конкретной информации. Они особенно полезны во время отдыха и перерывов.
Награды за успешные проверки навыков из этой группы обычно включают:
- получение дополнительной полезной информации.
Последствия проваленных проверок навыков из группы знаний включают:
- получение неверной информации, которая кажется полезной, но на самом деле работает против вас или тратит ваше время. (Это весело разыгрывать, так что используйте такие моменты!)
- Альтернативно, Режиссёр может сделать средние и сложные проверки навыков знаний для каждого героя в секрете, а затем сообщить игрокам только нарративный результат, не раскрывая результат Броска Воздействия
Таблица навыков знаний
| Навык | Оригинальное название | Применение |
|---|---|---|
| Преступный мир | Criminal Underworld | Знание о преступных организациях, их преступлениях, связях и лидерах |
| Культура | Culture | Знание об обычаях культуры, народных сказаниях и табу |
| История | History | Знание значимых событий прошлого |
| Магия | Magic | Знание о магических местах, заклинаниях, ритуалах, предметах и феноменах |
| Монстры | Monsters | Знание экологии монстров, их сильных и слабых сторон |
| Природа | Nature | Знание о флоре, фауне и погодных условиях |
| Псионика | Psionics | Знание о псионических местах, заклинаниях, ритуалах, предметах и феноменах |
| Религия | Religion | Знание мифологии, обрядов и практик религий |
| Слухи | Rumors | Знание сплетен, легенд и сомнительных истин |
| Общество | Society | Знание аристократического этикета и динамики власти в семьях |
| Стратегия | Strategy | Знание тактики сражений и логистики |
| Таймскейп | Timescape | Знание о многочисленных мирах Таймскейпа |
For the Director: Make Your Own Skills
Directors should feel free to make their own skills that they feel are relevant and useful to their campaigns and adventures. For instance, the game doesn’t have a Brewing skill for brewing ale or a Painting skill for making art because those aren’t tasks that typically come up in a game about fighting monsters and saving the world. However, a Director could decide that their campaign involves poisoned barrels of ale and large amounts of counterfeit art, and that adding these two new skills to the game would make it more fun for the players. The Director simply needs to pick a group for these new skills—in this case, crafting makes sense. They then let the players know that they can swap out any crafting skill they have for these new skills.